网游虚拟交易缺乏监管 或成不法分子洗钱工具

互联网 | 编辑: 2010-12-23 10:50:27

网游虚拟交易缺乏监管 或成不法分子洗钱工具

近日韩国关税听仁川本部的调查员揭发了一起透过在线游戏道具与金币向中国业者洗钱的非法事件,交易金额高达244亿韩元(约人民币1.5亿元)。同时韩国关税厅官员表示,在过去五年间送往中国的不法资金高达1,042亿韩元,其中约有200亿元跟游戏道具交易有关。

该负责人表示,中国网吧业者利用流出的韩国个人信息在韩国在线游戏中建立账号,并利用外挂程序取得大量的游戏金币与道具后,于道具现金交易网中兜售来获取暴利。成功赚取韩元的嫌犯,将部份利益交给黑市作为手续费,再将钱换成人民币后,透过留学生与商务人士将钱送回中国。

网游洗钱缺乏监管

自从网游市场不断壮大,虚拟物品流行和网游第三平台的孕育而生,这些市场的衍生品由于缺乏警察、法庭和税收部门等现实世界的监管机构,也渐渐被一些不法分子盯上,提供可乘之机成为他们犯罪的工具,成为他们洗钱、诈骗以及被一些不发分子用来逃税、转移资金的途径。虽然存在的监管不得力,但这其中存在的欺诈、逃税或偷窃所涉及到的金钱却是真金白银真实存在的,造成的社会危害也是不可小觑的。

根据IDC《中国网络游戏二级交易市场分析,2010》报告显示,2009年中国网络游戏二级市场交易额为105亿元,比2008年增长了62%。其中第三方交易平台交易总额达78.6亿元,比2008年增长了78%,占整体交易额的74.8%。预计2014年中国网络游戏二级市场交易额将达到270.5亿元,其中第三方交易平台交易额为245.3亿元,占90.7%。

面对规模如此巨大的网游交易市场,由于网游虚拟物品价格存在波动性,相关机构无法对此进行有效的监控,且网游虚拟物品流动性高,不受地域空间、时间限制,也为办案侦查带来一定难度,同时相对传统的洗钱手段而言,利用网络大大降低了洗钱的成本和风险,成为某些不法分子的洗钱的首选。

暂时不会成为洗钱首选

根据央行颁布的《反洗钱法》中国反洗钱工作的重点集中在证券和保险在内的全部金融机构。而虚拟货币、电子钱包、电子支付等其他支付手段并未列入其范围,据相关人士介绍,从目前已破获的洗钱案中并未发现利用虚拟货币进行的,也尚未有收到相关单位或个人报告利用虚拟货币物品进行洗钱的行为,但会时刻监督洗钱的新手段,加强管理,积极预防违法犯罪发生。

据业内的相关人士表示,虽然目前虚拟货币缺少相应的监控手段,在没有任何限制的情况下处于法律的真空地带,特别网游虚拟物品如此活跃的情况下,的确存在洗钱的危险。不过对于目前来说利用游戏洗钱似乎并不如信用卡等方式洗钱来得快,所以这种方式暂时还是不会成为洗钱的主要途径。

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