比肩吉尼斯 《古域》巨幅3D画全解析
齐兴华现场访谈:玩《古域》创作穿越之门
在12月23日的发布会现场,齐兴华自爆了自己也是《古域》游戏中的玩家,游戏内的ID名为“给力哥”,虽然平时创作太忙,没有机会沉迷于其中。不过,在国内3D地画第一人看来,《古域》的画面非常精美,与自己的3D立体画有着先天融合的优势,玩游戏让他创作“穿越之门”更加容易。
Q:这是你首次和游戏厂商合作吗?相比其他行业有什么不一样的地方?
A:我一直很期待与游戏厂商的合作,网游的创意文化产业性质和3D立体地画只要找到契机,肯定能碰撞出更多的灵感火花。所以接到搜狐畅游的邀请后我一直很高兴,特别是《古域》还是一款穿越类题材的网络游戏,所以在开始创作之前,我就知道了自己要创作的是一个现实世界中突然出现的“穿越之门”,这种幻想类的题材和以前更多涉及到现实产品的内容不一样,创作自由度更大。
Q:“穿越之门”用了多长时间创作?
A:前后大概用了一个多月的时间,首先是要确定创意,这是决定3D地画最终是否能够展现出那种穿越效果的第一步。中途我发现,如果只是把《古域》原画借鉴过来还远远不够,又进入游戏实际体验了一下,《古域》的登陆动画就让我十分惊艳。《古域》的穿越题材算是十分适合我的3D立体地画的表现形式。
Q:现在有没有收徒的打算呢?
A:可以啊,我觉得3D立体地画的创作除了要有扎实的绘画基本功之外,想象力也是一个必备的素质。往往这种街头艺术,是奉献给大众审美的,需要有能够征服大家的想象力作为基础。如果你是《古域》玩家,我还会优先考虑收为徒弟。
Q:作为一个艺术家,玩《古域》的过程给你最大的感触是什么?
A:3D立体地画是在2D平面上给玩家创作出立体的感觉,而《古域》则是在电脑显示器上用3D的界面给玩家带来另外一个穿越世界。虽然一个是个人创作,一个是公司研发,我还是很佩服《古域》能把这么多的丰富内容浓缩在一个0.3G的云客户端里面,我以前一直以为网络游戏客户端的体积都很大,《古域》改变了我的这个看法
Q:对《古域》玩家有什么话想说?
A:很荣幸为《古域》的开放性测试做出一点创意贡献,希望更多玩家能通过“穿越之门”,进入到《古域》,体验这款不错的游戏,找到属于自己的创意和经典,也预祝搜狐畅游运营《古域》获得成功!
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