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GTX460已有两款 为何又出SE版?
GTX460可称得上是NVIDIA GT400系列显卡中最成功的型号,它使用的图形芯片GF104是继旗舰GF100之后的第二款Fermi架构产品,定位于中高端用户。虽然定位不同,但与GF100相比,GF104做了进一步完善,它调整了核心内部各功能单元的规划配比,使其对各种游戏、应用程序的支持更加平衡。另外GF104的发热和功耗都得到有效控制,以至于NVIDIA直接就为公版配备了静音效果优秀的直吹式散热器。
现在众所周知,GTX460又细分为1GB和768MB两款显存配置高低不同的型号,它们之间大致有300元的差价,性能相差15%左右。我们都以为GTX460有这两款就足够供不同用户选择了,可就在不久前,NVIDIA又推出了GTX460SE,它又是怎么回事儿呢?
“SE”这个后缀在NVIDIA显卡命名中不是第一次出现,它代表“较低阶”的意思,常用于相同芯片但配置较低的产品。对于GTX460SE的规格以及与1GB和768MB两款产品的联系,可能很多人概念还不是很清晰,类似的情况在历史上时有发生,比如9600GT与8800GT和8800GS,本文中接下来的简要解答会让不明就里的人茅塞顿开。
在介绍GTX460SE之前,首先让展示本文中所用到的产品——铭鑫GTX460SE。铭鑫最早一直从事代工工作,直到近几年才推出自己的显卡品牌,或许并不广为人熟知。不过凭借深厚的研发、制造经验,铭鑫出手丝毫不生疏,刚上市便有与高端品牌一决雌雄的实力,现在它的知名度也开始逐渐积攒起来。
这里顺便提到铭鑫GTX460SE有趣的包装设计,盒子是一个等边的直角三角形体,采用变形金刚的主题。
历史不少见 显存与多流处理器的争议
本文的重点是GTX460SE的规格配置以及定位的解析,所以将铭鑫这款产品暂时放在一旁,我们先直入主题。GTX460先前两款型号,1GB和768MB,虽然都是使用GF104芯片,但芯片外壳上的还是能看出区分的,两者代号后缀名不同。1GB的是GF104-325,而768MB的则为GF104-300。
【上图】GTX460-1GB核心实物
【上图】GTX460-768MB核心实物
在芯片来源方面,GTX460-1GB和GTX460-768MB都是同一种晶圆切割下的产品,只是后者因为定位较低,关闭了一些功能组件。
【上图】GTX460-1GB核心架构图
【上图】GTX460-768MB核心架构图
上面的架构图能清楚地表达两者的差异,GTX460使用的GF104本来就关闭了一组SM,所以有336个SP单元。GTX460-768MB与1GB的不同之处在于额外关闭了一组ROPs单元和一组显存控制器,这是产生768MB这种罕见显存配置的内因。那么GTX460SE的定位是不是比GTX460-768MB还低呢?这个一时间还给不了准确的答案,因为从规格上看,它们是互有偏颇的。
【上图】GTX460SE核心实物
可以看到,GTX460SE的核心代号再次发生变化,是GF104-225。
【上图】GTX460SE核心架构图
GTX460SE所用的GF104-225屏蔽了两组SM,但显存控制器以及相关功能组件均保持完整。所以GTX460SE只有288个流处理器,同时仍具备256bit/1GB的显存配置。
这里资深的玩家可能很快就想到了8800GS和9600GT的关系。前者有96个SP,但只有192bit显存位宽;后者只有64个SP,但有完整的256bit显存位宽。当时它俩谁强谁弱一直是玩家争论的焦点,现在GTX460-768MB和GTX460SE的情况十分类似,唯一的不同是GTX460SE的价格略低于GTX460-768MB,而9600GT的价格却高于8800GS。
非公版中的公版 铭鑫GTX460SE总览
GTX460-1GB和GTX460-768MB这两款型号NVIDIA都给出了公版设计方案,有了它们做铺垫,显卡厂商对GTX460的研发设计都有了十足的把握。GTX460SE大同小异,所这次NVIDIA没有再给公版型号,而是由显卡厂商直接推出非公版产品,下面我们来介绍这款铭鑫视界风GTX460SE炫彩版。
铭鑫GTX460SE的PCB长度与此前的GTX460公版相当,在21CM左右,配备了一款超频三提供的半开放式整流散热器,中置一个8cm风扇。散热器的主体结构由铝制鳍片构成,有两根6mm纯铜热管,穿Fin工艺与鳍片串接。散热器的导热底座采用了超频三惯用的热管直贴(HDT)技术。
GTX460SE采用GDDR5显存,标准频率设定与GTX460-1GB、GTX460-768MB都完全相同,铭鑫这款产品的设定亦遵照此标准。
GTX460SE共有8颗显存芯片,单颗容量为128MB,组成1GB的总容量。从板型上看,这款显卡具有鲜明的铭鑫特点,电路、元件的布局整齐划一,井井有条,显卡上边缘增设了铝合金加固条,可缓解PCB因散热器扣具的拉力而产生的形变,也使插拔动作更方便。
设计规范用料踏实 铭鑫GTX460SE细节
铭鑫GTX460SE采用原生四相位核心供电,每相上桥两颗MOSFET,下桥单颗。与公版使用四针封装整合式功率IC的三相供电相比,整体电流承载能力相当,但可实现更小的脉冲间隙,令电压更精确稳定。
电源输入方面,铭鑫GTX460SE沿用了公版的双6pin设计,确保显卡有足够的功率支持,能从容应对像超频这类的高负荷使用状态。
输入、输出端的高低压滤波电容均为日本富士通出品,每相拥有一颗R33铁氧体电感,电源模块的整体品质得到保证。
显存供电位于靠近低通滤波电路处,单相设计,上下桥各有两颗MOSFET。
视讯输出端口部分,铭鑫再次依照公版设定,两个DVI端口加上MiniHDMI,基本能满足各种使用需求。
测试平台软硬件构成与测试方案
GTX460SE的出现可以说打破了原有清晰明了的格局,让消费者心中又多了许多疑问。它与GTX460-768MB究竟是定位重叠,还是各有所长,这必然是关注的焦点,下面笔者便通过性能测试探寻答案。
本次测试选择了四款常用的基准测试软件和四款游戏,能较为全面地体现显卡之间的性能差别。参与对比的显卡除了先前两款GTX460之外,还加入中端主流定位的GTS450,以便能够明确GTX460SE所处的位置。
● 测试平台软硬件配置
根据之前8800GS和9600GT对比的类似情况来预测,理论上在大分辨率时,GTX460SE完整的显存规格应该能比GTX460-768MB发挥更大作用,而GTX460-768MB应该在中等分辨率的重负载3D计算中占优。具体如何还得看性能瓶颈在何处,我们决定采用1920×1080这一现今主流显示器分辨率进行测试。
● 测试平台设定状态
本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。
一切已准备就绪,下面揭晓测试结果。
DX9.0C基准测试:3DMARK06
● 基于DX9.0C的基准测试:3DMARK06
3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。
测试参数设定:
分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试所用显示器尺寸的1920×1080。其中1280×1024测试部分在NVIDIA驱动设为应用程序控制,3DMARK06默认设定这两项为关闭状态。1920×1080测试开启4×AA和16×AF,用于观察显卡在更高3D负载下性能的变化。
3DMARK06的测试结果已经很能说明问题,在1280×1024的低分辨率设定下,GTX460-768MB凭借更多的SP单元性能超过GTX460SE,而用更高分辨率并开启消耗显存的AA之后,局面反转,GTX460SE反而表现更好。
DX10基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
基于DX10的3DMARK Vantage的建模依赖于繁重的顶点处理,所以SP单元数量多了48个的GTX460-768MB更占优势,不过在High模式下由于分辨率提高,GTX460SE对比前者的差距有略微缩小。总体而言,二者性能十分接近。
DX11基准测试:3DMARK11
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
3DMARK11是综合性非常强的最新图形测试程序,基于DX11渲染模式,其中充斥大量的曲面细分。GTX460SE比GTX460-768MB多关闭了一组SM,其中的曲面细分器亦无法发挥作用,再加上曲面细分后繁杂的着色操作仍需SP完成,所3DMARK11的测试里,这两款显卡的差别是最明显的。
DX11基准测试:UnigineHeaven2.1
● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
这款软件专项测试DX11,其中有繁重的曲面细分结算。GTX460SE减少了一组SM后,内置的Pplymorph引擎也随之减少了一个,所以在DX11模式测试中与GTX460-768MB的差距较大,而DX10下差距则急剧减小。
DX11游戏测试:《科林麦克雷:尘埃2》
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《尘埃2》是最早发布的DX11游戏之一,其实它的主要图形渲染还是基于DX10模式,只是加入了少量的曲面细分特效,所以SP单元多一点少一点差别不是特明显,但较大的分辨率对显存效率则体现出要求,GTX460SE的性能反超过GTX460-768MB。
DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》
● DX11游戏 《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。三款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《叛逆连队2》中的曲面细分特效也不是特别多,由于DX11尚未成为普及的应用程序接口,这是目前的普遍现象。GTX460SE与GTX460-768MB的差距只有0.1fps,这都可能是成绩波动所致,完全可以忽略不计。
DX10游戏测试:《生化危机5》
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《生化危机5》是对各方面性能要求较均衡的DX10游戏,GTX460SE的表现也十分理想,三款GTX460的差别都不是特别大,实际应用体验几乎不会感觉到差别。
DX10游戏测试:《冲突世界》
● DX10游戏 《冲突世界》测试
《冲突世界》(World in Conflict)以发生于1989年的美苏大战为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
这曾是非常具有代表性的3D即时战略游戏,支持DX10标准,对显卡内核性能没有偏颇的要求,所以GTX460SE与GTX460-768MB的性能可算旗鼓相当。
待机与满载状态散热静音效果测试
关于散热和静音效果测试部分,主要是针对铭鑫这款具体产品,前面说到NVIDIA并没有提供GTX460SE的公版产品,所以这部分数据不与其它GTX460公版做对比,仅供参考。
● 铭鑫GTX460SE散热静音效果测试(待机状态)
铭鑫GTX460SE的待机风扇转速设定较高,GPU-Z显示风扇默认工作在60%转速下,2500rpm左右,将核心温度力压在30℃,但是噪音略有些明显。
● 铭鑫GTX460SE散热静音效果测试(满载状态)
使用严苛的显卡拷机软件Furmark测试15分钟之后,温度曲线保持平稳不再变化。这时核心温度为72℃,同时风扇转速竟然没有变化,和待机时相同。
铭鑫GTX460SE的风扇电源是4pin PWM控速设计,这很可能是风扇提速阀值设定较高的缘故,没有达到非安全上限,风扇不会提速。确实,对于满载状态而言,72℃是相当惬意的,而此前的噪音情况对于满载状态来说就比较出色了。
各有所长 GTX460SE性价比更高
全部测试到此就告一段落,我们将所有基准测试和游戏测试得分汇总到一起,可以发现清楚看到GTX460SE的位置。尽管GTX460SE的官方售价比GTX460-768MB便宜100元,但它并不是绝对比后者更低。大部分游戏应用中两者性能表现旗鼓相当,有一些会略逊,但也有一些GTX460SE更好。
● GTX460SE测试结果汇总
造成这种差异的主要原因不仅仅是相差的256MB显存,不是所有游戏对显存容量要求都很高,而是更深层次的架构规格上的差异导致的。刨除GTX460最高阶的1GB版不谈,GTX460-768MB在繁重的DX11计算中占优,而GTX460SE则适合在大分辨率下运行负载稍轻的游戏。
总地来说,GTX460SE与GTX460-768各有所长,总体性能差异不大,游戏体验不会有明显区别,用户可根据需要做最合适的选择。
● 关于铭鑫视界风GTX460SE炫彩版
踏实务实的作风让铭鑫又成就了一款综合素质不错的产品,无论设计、做工、用料,这款GTX460都堪称标杆,如同非公版中的公版。虽然GTX460SE的NVIDIA官方指导价为1199元,但实际上铭鑫最近已调价到999元,几乎与一些GTS450的价格持平,性价比非常出众。如果待机状态的风扇转速设定再低一些,把噪音减小,那么它将更加完美,毕竟此时的温度不会对显卡安全有丝毫影响。
优点:设计规范,PCB布局很有条理,做工用料扎实,价格实惠。
缺点:待机状态噪音偏大
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