魔兽世界电影版 何时揭开神秘面纱

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-01-05 13:38:15原创 返回原文

魔兽世界电影版 何时揭开神秘面纱

因游戏产业的火爆,而使得越来越多的电影导演们把目光转向了它们。目前已经有多部游戏被改编成电影,如《古墓丽影》、《生化危机》、《拳皇》等系列,虽然有一部分都被大多游戏迷们贬成烂片,但游戏与电影的融合将会是大势所趋,不仅可以吸引一部分游戏玩家走进电影院,而且也将有越来越多的电影观众可以通过这种形式接触到网络游戏,可谓是一箭双雕。

游戏改编电影的注重点

由网游制作成电影说来简单,其实不然。网游与电影分属不同的产业,并不是每款游戏都适合制作成电影,这么说是因为网游与电影之间主要存在着三大矛盾:

第一:网游和电影的受众人群不同

玩网游的主要都是年轻人,以学生和刚刚步入社会的年轻人为主,而真正能够走进电影院,为电影公司带来收益的却是白领以及社会的中坚阶层,让他们玩网络游戏,可能有心却没有时间。所以说单单因为玩过某款网络游戏而去捧电影的场,几乎是不大可能。

第二:网游与电影的成功因素不同

网游的制胜因素除了画面、音效以外,最重要的是游戏的操作性、竞技性和可持续发展性。而电影的成功最主要来源于剧本,一部好的剧本是电影的灵魂,没有好剧本,即使你场面如何震撼、演员阵容多么强大也只能沦为普通的商业片,只有看一看的价值。如果没有一个充满逻辑且耐人寻味的故事,网游很难在电影市场中占得一席位置。

第三:行业之间的侧重点不同

网游虽然是一种娱乐产物,但寻根究源还是隶属于IT的范畴,在这个圈子里,每一个人都崇尚数据的含义,一个数据的意义要远远超过任何预测和假设。而电影虽然也摆脱不了商业利益,但电影人的激情和艺术灵感在极大程度上体现在电影的价值上,可以说电影不是简单的数字堆叠和逻辑框架就能决定的。

基于以上三个矛盾点,网游改编成电影能否成功,则取决于这款游戏是否具备调和矛盾的能力。

难产的魔兽世界电影

拥有史诗背景的欧美网游《魔兽世界》,在三年多以前便有意进入电影市场,近日有新闻称其剧本已经确定,但电影至今仍未开拍,吊足了全球上千万计玩家的胃口,但暴雪的跳票是有目共睹的。

早在2010年年初便有消息称,《魔兽世界》电影的拍摄工作依然处于非常初级的阶段。因为《蜘蛛侠4》的导演Sam Raimi非常非常忙,况且他还有《绿野仙踪》的外传《伟大的奥兹国大法师》等着要拍。所以,魔兽电影的问世,恐怕还是要让玩家们等上相当一段时间。

魔兽世界插图

上个月,暴雪首席运营官Paul Sams在接受国外媒体采访时透露了《魔兽世界》这部电影的最新进展情况:

导演是执导过《蜘蛛侠》的Sam Raimi,目前他已经和我们团队的创意总监进行了很多的讨论。另外我们与剧本的撰写者也进行了很好的商议。现在我们已经达成了一个共识,就是整个故事的情节概要已经确定下来了。目前我们正在加紧进行剧本的写作。我们相信我们会快马加鞭。当然肯定要花一段时间,但是现在一切进展非常良好,我们非常有信心给所有魔兽的玩家,还有所有喜爱我们的观众,呈现出一部非常精彩纷呈的电影。

其实《魔兽世界》自宣布要拍摄电影至今已有超过3年的时间,但电影直到现在都还未开拍。面对许多被改编的游戏电影,《魔兽世界》电影又能否打破被贬为烂片的宿命呢?我们拭目以待。

魔兽世界:大灾变

电影不拍不要紧 玩家自娱自乐也开心

如果是魔兽世界这款游戏的忠实FANS,那么肯定看过几部由魔兽玩家们自导自演的视频,有国内玩家的也有国外玩家的,其中也不乏有许多的优秀作品,无论是在其剪辑、配乐、情节上,都让许多玩家拍手叫绝。

玩家自制魔兽系列电影《看你妹之网瘾战争》可谓是魔兽DIY视频里的翘楚,它是继《看你妹之骷髅党之歌》和《看你妹之巫妖王择日再开》后“看你妹”系列的第三部影片,片长64 分钟,制作时间超过三个月。先是由导演性感玉米写好剧本,再请网友在游戏中进行表演,截取视频,然后再通过网络请网友配音。这部作品除了电费网费之外,没花一分钱。整部影片以九城和网易争夺魔兽世界代理权事件为基本框架,把对游戏内容的审批和修改,两家公司的明争暗斗都嘲讽了一遍,另外还穿插了大量的网络热点事件,比如钓鱼执法、七十码等。

《网瘾战争》原创图片

《网瘾战争》视频

2011年已经到来 魔兽迷们的期盼能否到尽头

《魔兽世界》是当今世界上最成功的网络游戏,它出自单机游戏《魔兽争霸》,而《魔兽争霸》本身就已经风靡全球10余年,逐渐形成了一套独有的魔兽文化,单单这一点就已经解决了受众人群的矛盾点。

《魔兽世界》的游戏背景又极具内涵,伊利丹、鹿盔、铜须、阿尔萨斯……这些传说中的人物,每个人的背后都有一段让人痛惜而又感慨的经历,同时又印证了整个艾泽拉斯大陆的历史,截取其中任何一段都能编写出足以镇人心魄的故事。

而《魔兽世界》的庞大世界观给予了电影人无数的激情和创意,任你如何放任都可以在其中寻找到传递思想的元素,相信无论是游戏玩家还是电影观众都可以在其中寻找到彼此的共同点。

2011年已经阔步向我们走来,娱乐业正在向整合营销迈进,当我们手捧爆米花坐进影院,是否能从荧幕中看到我们在游戏中的身影,让我们拭目以待。

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