帧数说话!2011年最直接星际2本横评
新技术倾力聚集 牛特效全靠硬件
牛逼的效果来自最新的图形技术
包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for
lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient
occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft
II全新采用的特效,当然这也需要对硬件的支持。无论是台式机还是笔记本电脑,运行游戏流畅的硬件标杆聚焦在了显卡的性能上面。多项独立渲染的场景和复杂的特效设计让用户电脑GPU的性能收到了全新的考验,先别说高品质游戏画面,想流畅运行《星际争霸Ⅱ》画质,都得对机器GPU性能有一个不低的要求。
对图形性能GPU的要求仅仅是一个开始,《星际争霸Ⅱ》使用大量像素渲染操作,当在游戏中当你选择了控制成百上千的zerglings或者marines等作战单位集体行动,游戏自身在消耗GPU图形处理性能的同时也会给CPU性能施压,这就好比GPU只能负责图形渲染方面的画质处理,而当独立作战单位增多,需要渲染复杂场景的数量叠加的时候,《星际争霸Ⅱ》对于CPU性能的要求也就变得越来越多了。
对于电脑配置的一定要求让《星际争霸Ⅱ》成为了很多游戏玩家换电脑的最好理由,毕竟对于真正的游戏玩家来说,为了一款苦等了12年的游戏,换一台更好的电脑去玩一款游戏的代价还是比较容易接受的。所以以“《星际争霸Ⅱ》来临,更换电脑别掉队”这样类似的宣传口号也出现在了各大电脑卖场。
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