Intel Sandy Bridge如何影响“视界”

PChome | 编辑: 孙韬 2011-01-16 05:39:00原创 一键看全文

Sandy bridge现在是IT行业最热的名词了。以纳米制程为基础而将GPU彻底融和,从而增强了CPU对多媒体显示的支持,是Sandy Bridge的最大改进。那么Sandy bridge框架下的CPU跟显示器有什么联系呢?使用了Sandy bridge CPU的配置对显示器是否更加的挑剔呢?我们一起揭开谜底。

Sandy Bridge助力游戏画面 以COD为例

虽然Sandy Bridge框架的CPU拥有入门级独显的性能,但是喜欢高端游戏的用户仍然无法满足于只使用CPU,配备一款高端显卡是必须的。下面是德国的Computer Base使用3DMark在带有GTX580的显卡的平台上,对CPU做的横向的性能比拼。 对于下个

 

 

其实除了3D Mark的综合评价结果,我们还得注意一下新酷睿的AVX指令集,CPU都有一个基本的指令集,比如说目前Intel和AMD的绝大部分处理器都使用的是X86指令集,因为它们都源自于X86架构。但无论CPU有多快,X86指令也只能一次处理一个数据,这样效率就很低下,毕竟在很多应用中,数据都是成组出现的,比如一个点的坐标(XYZ)和颜色(RGB)、多声道音频等。为了提高CPU在某些方面的性能,就必须增加一些特殊的指令满足时代进步的需求,这些新增的指令就构成了扩展指令集。而正是这些扩展指令集给新CPU的显示功能注入了新的活力。

在游戏测试中,测试人员使用了这款现在非常火爆的COD7,作为测试游戏。通过测试,我们可以看到排到前十位的全部是基于SNB的CPU。

 

不过我们也看到了一点,就是这一组测试是在1680x1050分辨率的参数上完成的。虽然这套平台使用的是GTX580显卡,但是良好的性能表现不只是显卡的功劳,CPU对显卡的瓶颈大小同样作用重大。在编辑看来,若是使用GTX580显卡,完全可以使用1920x1080分辨率进行测试。

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