史上最强中高端 560Ti是玩家福音吗?

PChome | 编辑: 马振华 2011-01-31 05:46:00原创 返回原文

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NVIDIA缘何为GTX560重拾“钛”之名

NVIDIA GEFORCE GTX 560 Ti真的来了,作为一个NVIDIA的很重要的产品定位,它的任务就是固守GTX 460打下的江山,秒杀AMD 6800 Series,迎接AMD 6900 Series,而实际中它的性能是远超上代旗舰GTX 480,和GTX 570不相上下,对于对手同价位的显卡更是毫无压力,文章中会用详细的测试数据向大家反应一个更真实的GTX 560 Ti。

曾经的NVIDIA Geforce 8800GT也是这个定位,上面有8800GTX(Ultra为高频版),8800GTS,8800GT排到了老三,正如现在的GTX 580稳坐性能王座,GTX 570威胁对手旗舰,GTX 560Ti就显得相当的灵活了,经历了3次进化——从112SP到384SP,从57.6GB/S显存带宽到128/GB带宽。总体的几何性能翻了3,4倍,最重要的是在DX11的性能更加成熟强劲了。

大家都明白旗舰显卡在性能上是最好的,但在销量上一定不是最多的,原因是在于性价比,NVIDIA把每一代最具性价比的显卡都会命名上一个“6”字,例如9600GT,GTX 260+,GTX460,而GTX 560 Ti 中又带有一个曾经一个辉煌的名字——Ti,Geforce 3 Ti 200,300,500,Geforce 4 Ti 4200 4400 4600 4800,可见NVIDIA对它的命名也正暗示着它蕴藏的强大性能和必火的信心,GTX 560Ti将会是在2011年中最给力的DX11显卡。

对于其性能相信大家已经在首测中有所了解,但仅仅是GTX 560Ti的公版性能,作为一款很犀利的悍将怎么甘于埋没在众多公版显卡之列呢,那就让测试来更深一步的了解超频版的GTX 560Ti吧。
今天的主角就是影驰的名人堂(GALAXY HOF)GTX 560 Ti,是一款首次采用白色PCB的非公版显卡。

设计高端,用料豪华,其中不乏高端的薄膜电容,有效的稳定电流和吸收高频下的噪音,风冷下预设频率已经达到了1Ghz/2Ghz/4.4Ghz,而满载下也不过是80摄氏度出头,可见GTX 560Ti是相当优秀的一代GPU。

双卡槽设计,上侧为废热出口,输出方面采用HDMI+DP+DVI三种主流接口组合,几乎100%兼容市面上的显示器。

随盒附赠的除了驱动光盘和说明书之外还有一个6PIN的转接线以及两种接口的转接头。

通过比对测试成绩能知道答案

基准软件+游戏测试

● 我们的测试平台配置如下:

本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。

DX9的表现:3Dmark 2006

3Dmark2006作为一个DX9C的权威测试软件,其口碑在广大玩家中还是深受认可的,目前有相当一部分游戏还是基于DX9C特效开发的,所以还是有必要了解一下GTX 560的DX9C下的性能表现的。

测试参数设定:

程序默认的情况下是设定在1280*1024的分辨率下,并且AA(抗锯齿)和AF(向性过滤)也都是关闭的(为了保持驱动设置和测试程序的设置一致,特在NVIDIA控制面板中AA和AF都设置为“根据应用程序而定”),我们就两种分辨率分别进行了测试,首先是默认的设置即1280*1024 noAA/AF,再者就是1920*1080 4xAA/16xAF。

在DX9C特效下,参与评测的5块显卡成绩相差无几,不过从成绩上来看1Ghz版的560Ti的成绩是相当优异的,1600SP的HD5870在超高分辨率下勉强超越了560Ti。

DX10的表现:3Dmark Vantake

3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。

测试参数设定:

3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。为秉持公平对比的原则,除了对Performance和High两种模式的总分作对比之外,还将提取它们成绩构成中的GPU得分单独对比。

在DX10下560Ti的优势已经凸显出来,明显的超越了HD5870和上代旗舰GTX480,并且成绩和GTX570基本持平。

DX10游戏测试:《使命召唤:黑色行动》

谈起《使命召唤》系列,这算是家喻户晓的FPS游戏了,它已经经历了7代,每一代都能给铁杆粉丝们带来异样的惊喜,各种逼真的剧情,绚丽的场景都能让人难以忘怀,《使命召唤7:黑色行动》是基于DX10开发的。

测试参数设定:

游戏没有自带Benchmark程序,选择第五关“S.O.G.”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,开启AA/AF。

通过刚才在3D Vantage的成绩中我们已经不难预料GTX560 Ti 1Ghz版在黑色行动中的表现了,成绩直逼GTX570,大幅超越对手同价位的HD5870,平均帧率在131.3FPS左右,不过从测试成绩上看,似乎GTX480比GTX570在游戏中更出色,也许是游戏是对先问世的GTX480进行优化过。

DX10游戏测试:《孤岛危机》

其实孤岛危机并不是危机,真正的危机是显卡危机,这款游戏已经问世了多年,至今没有一款单卡能够彻底征服它,谁敢说35FPS就能在任何场景下都保持顺畅呢?

测试参数设定:

使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF

该游戏极大的考验纹理贴图,这一点HD5870比较沾光,80个纹理单元的它和64个纹理单元的GTX570竟然不相上下,GTX560 Ti 1Ghz版可算一枝独秀,同样是64个纹理单元,但凭借优化的架构和较高的工作频率以34.3FPS领先。

DX10.1游戏测试:《正当防卫2》

在PC和家用机平台上评价不错的动作游戏《正当防卫》(Just Cause)正式宣布推出第二作:《正当防卫2》,玩家将会在一个全新的孤岛上进行冒险任务。它是以真实的自由动作为卖点,标榜《GTA》的风格而制作的。《正当防卫2》使用了全新的Havok图形引擎开发,除了PC平台外,它还登陆了XBOX360/PS3平台。

 

测试参数设定:

五款显卡都运行在DX10.1最高特效设定下,AA、AF开启。这款游戏有自带的Benchmark程序,选择第二个负载适中的场景“Desert Sunrise(沙漠日出)”进行测试,使用1920×1080分辨率。由于公平起见将一个叫“Boken Filter:远景模糊”和“GPU Water Simulation :GPU水面仿真处理”的选项关闭,这是NVIDIA显卡的专属特效,若是开启这两种特效对GTX560 Ti 1Ghz版的负载会偏大。

GTX560 Ti 1Ghz版的帧数竟然比GTX570公版的还要高,完全超越了所有的参评显卡,大幅超越对手,很给力啊,综合前几个测试,GTX560 Ti 1Ghz版在DX10以上的特效下表现还是异常出色的。

DX11游戏测试:《鹰击长空2》

汤姆克兰西之鹰击长空2还是一款相当年轻的游戏,它在去年的9月份问世,基于DX11开发,是一款第一人称空中射击类游戏。

测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,六款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

DX11中其中一个很重要的特点就是加入了较多曲面细分的部分,这样以来曲面细分单元较少的AMD显卡表现极为不佳,GTX560 Ti 1Ghz版依靠优秀的架构和高频,即使仅仅8个曲面细分单元也和拥有15个曲面细分单元的GTX480打个平手。

DX11游戏测试:《失落的星球2》

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

失落的星球2依然是基于DX11特效的游戏,AMD阵营的两块显卡表现不太好,曲面细分单元加强了的HD6870也是刚刚到流畅的分水岭。GTX560 Ti 1Ghz版表现不错,小幅超越了上代旗舰GTX480。

DX11游戏测试:《地铁2033》

DX11游戏测试:要说孤岛危机是显卡危机,的确不过分,但非要分出个高低的话,恐怕非《地铁2033》莫属了,毫不夸张的说,没有一款显卡能够流畅运行这款游戏,这款游戏更像是一个DX11的高级测试软件——只是提供给评测室和多卡(并且是N卡)的用户使用的。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。六款参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

在地铁2033的虐待下,虽GTX560 Ti 1Ghz版也不能流畅的运行,但这个成绩已经在参评的显卡中傲视群雄了,表现的比GTX480和GTX570都要出色,25.4FPS的帧率领先,这是因为虽然GTX560Ti仅仅有8个Tess(曲面细分)单元,但是高频率却在很多款游戏中表现比GTX570和GTX480还要优秀。

尤其是《地铁2033》中犹为明显,喜欢玩这款游戏的朋友只要双卡组建SLI即可满足超高画质下的需求,性价比超高,对手因为缺憾了PhysX的支持,在这款游戏中的表现如同播放幻灯片。

● 测试结论:

GTX 560Ti HOF的表现大家已经有目共睹了,相信在之前的首测中也有见到,无论是DX9还是最新的DX11,表现都相当的出色,尤其是DX11,经过优化之后的核心拥有着更高的性能瓦特比,GTX 560 Ti,“钛”给力了。

本次测试的使用的GTX 560 Ti成绩的可见GTX 560 Ti的超频幅度之大。默认频率822Mhz/4Ghz/1645Mhz下游戏性能基本已经和AMD HD6950持平,而大幅超频到1Ghz之后可以跟GTX 570相媲美,综合下已经超越了GTX 480和HD 6950,且1999~2399这个价位极具杀伤力,已经把HD5870/GTX480/HD 6950逼上了绝路。

在产品定位上,HD 5870已是昨日黄花;DX11和缺憾Physx是要害,GTX480的功耗让其竞争力大打折扣,即使GTX480表现还不错;而HD 6950是刚刚问世就遭遇GTX 560 Ti,出师不利,仅仅靠少量的开核版本是不足以吸引用户选择它的。

GTX560 Ti在各种BT的游戏中的表现都很不错,尤其是超频到很更的频率之后,成绩更是直逼GTX570/580,加上特有的PhysX支持,这是对手AMD的HD6900 Series望尘莫及的境界,这使得众多追求性价比的玩家受益,很多游戏玩家不会在显卡方面投资超过2K元的,大部分人对1K5到2K元之间徘徊,而GTX560 Ti却用不足2K元的价格达到了3K元显卡的性能,这是显卡历史上很少出现的特例,可能也是NVIDIA将其命名为“Ti”的原因。可以预见GTX560 Ti将会成为显卡界的“平民法拉利”。

GTX560 Ti非公版版本很多,超频幅度巨大,超频潜质还可以进一步的挖掘。该卡提供一组SLI桥接金手指,可组建双卡SLI系统,无论是性能还是价格上,都是相当的完美。

本站GTX 560 Ti首测链接:http://article.pchome.net/content-1268039.html

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