《地牢围攻3》游戏模式图文前瞻
George Ziets是《地牢围攻3》的首席设计师也是Obsidian工作室的创作团体的一员。他以写PC平台上《无冬之夜2: 叛逆者的面具》(被誉为在《异域镇魂曲》之后最好的RPG故事)的故事而出名。Ziet在《地牢围攻3》碰到了两个难处,第一就是他需要在已经拥有它独立的背景故事的《地牢围攻》上写出他自己的故事,第二就是面对他并不熟悉的游戏类型。看起来是一个比一个困难。
“其实《地牢围攻》系列中已经有了比外人所知道的还要完善的背景故事系统,虽然没有还不构成一堆堆书籍,但是它确实有很多玩家们没有发现的故事”Ziets说到。“我被授权在这故事背景上把故事更加的扩大,我自己已经写了一百多页的故事,介绍存在与现今的Ehb王国。这一点就给这团队很多资料写了。所以我不能说写《地牢围攻3》的故事很困难”
“这个游戏类型倒是比较困难,只少对我来说是。我们既然做的action-RPG,那么我们一定要平衡RPG部分和action。我想玩家们在《地牢围攻3》能找到许多故事,不过那些不想知道只想切入重点的,也能很容易的跳过去。”《地牢围攻3》的对打系统受到了action-rpg的影响。这个游戏中,玩家有两种步伐(我的Guardian有一个单手剑步伐,一个双手剑步伐)。多余的招式还可以提升作战的乐趣。
绿色的orb可以让血恢复,但是这次却只能恢复你的“force”(魔法力)。Obisdian 制作人Greg Lunn说force orb是个正在测试中的系统。不过在我的游戏中,我从来没觉得我的force有低过;唯有我对付一个洞中boss巫婆的时候才降低,而且她可是叫了无数的骷髅兵来喂我的force。虽然在我的游戏中,我没有特地的去搜寻宝藏,但是宝藏在Lescanzi大陆中还是非常重要的。它们与你的等级对等,分四种。而在这部游戏中,身上是没有物品数目限制;玩家可以要带多少东西就带多少东西。这也就是说以前的那个专门帮玩家带物品的驴也消失了。
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