[文章]小议电子竞技的社会地位

互联网 | 编辑: 2011-01-28 11:38:41转载 一键看全文

2008年北京奥运会之后,中国人对于体育运动的热情被极大的释放出来,之前并不受关注的一些项目一夜之间得到了广泛关注,体育这项产业也得到了极大的发展。然而对于一些项目来说,这感觉就像朱自清说的,热闹是他们的,我什么都没有。

二、 地位源于收益

一个行业只有在被主流舆论接受的情况下,其经济效应才会被承认。这个主流舆论包括主流电视媒体和平面媒体,包括广大电子竞技爱好者的父母和老师。注意,这里说的认可的是这个项目,而不是所有和这个项目有关的行为。电子竞技不是逃学旷工的借口,尤其在不少道貌岸然者,敲着算盘打算用家长的愤怒来换取他们收入和名声的时候。

要追求经济效益就必须清楚,学生受众再怎么多,也只是购买力有限的人群,我们必须有更具有购买力的人来参与,这就是我们的家长。让对孩子的教育异常重视的中国家长接受电子竞技,它就必须有足够多让孩子们健康成长的因素。我们知道,电子竞技中有很多积极向上的精神,都是非常值得提倡的。尽管电子竞技所依靠的互联网平台,使得他也受到互联网上一些陋习的影响,但作为一个体育项目,他所倡导的努力、团结、智慧以及永不言弃的品质,才应该是主旋律。

可惜的是,这些本该成为主旋律的精神却只能在部分人的内心深处唱着主角,人们更愿意靠这个行业换来既得的经济利益,不管是运动员还是赞助商,亦或是媒体和赛事组织者都是如此。

所以说,不要怪主流舆论看不到我们好的一面,事实上我们自己也鲜有人倡导这些,也就无怪乎我们在家长眼里都是不务正业,没前途也没“钱”途的问题少年了。

如果自己都只是把电子竞技当做一个捞钱的手段,如何让更多人将电子竞技当做一个积极向上的产业看待呢?或许,我们真的需要正视自己,看看当初到底为什么会热爱这个项目。

而要让电子竞技能够成为让人放心的事业,经济效应能够稳定的产出,正规化,是必须去做的事情。依靠几个花里胡哨的名字,而奖金一直拖欠、运作一塌糊涂、口碑惨不忍睹的所谓“电子竞技比赛”,有谁会承认电子竞技的价值?而几个除了打游戏什么都不会,衣着邋遢上不得台面的运动员,如何让人相信这些人会代表一个积极向上的行业?想要有产业化的发展和效益,就要有产业化的管理和机制。门槛限制,行业规定,运动员管理,这都是必不可少的。而目前,这种有钱就找几个游戏高手,组个队伍开始参赛,钱花完了票玩够了就拍拍屁股走人的局面,只能是小孩儿过家家,不可能带来好的口碑和认可度,更不可能让电子竞技有好的经济效益,能够“站着赚钱”。

正规化的发展需要舞台,一个稳定的值得信任的平台。可以是足、篮球那样的联赛,也可以是ATP的各个大师赛和四大满贯。他需要得到主流的认可,有充分的曝光度,有足够完善的运作机制,有足够正规和强硬的管理手段,它要能够向所有人表明,来这里的都是参加正式体育比赛的运动员,不是不务正业的问题少年。很遗憾,现有的赛事,很难达到这样的高度。

而最重要的,是这个平台需要为电子竞技创造收入。我们空有规模巨大的市场,有着3亿的游戏爱好者,却无法创造出应有的经济效应。对于目前专注经济发展的国家来说,没有经济效应就很难有其相应的社会地位,即使来头再大也一样。

不妨回顾下CEG,也是体总出面贯穿全国的大型赛事,有着非常高的曝光度。然而,因为赛事策划和组织者的不成熟,以及最关键的盈利模式开发失败,最后来头颇大的CEG也最终成了历史名词。前车之鉴让人不禁为后继者CEPL捏把汗,尽管现在一切看起来都如此美好,但能达到什么样的高度,没有人能下定论。

在这里,有一件事不能不提,那就是在2004年4月21日,国家广电总局就电脑网络游戏类节目的问题,发出的《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。可以说这一举动直接掐断了电子竞技的大半收入来源,使得今天的电子竞技发展举步维艰。不过,是不是这样电子竞技就无法发展只能沦为专家教授眼中的毒瘤呢?举一个或许不是特别恰当的例子,在NBA里,同样是当家球星报销,球队实力大损,休斯顿火箭可以打出一系列惊心动魄的比赛,最后用50%的胜率昂首结束赛季。而纽约尼克斯就一路烂到底,直奔乐透而去。很多人把客观的残酷当做堕落的借口,但堕落永远不会让事情变好。每个电子竞技运动员都有一颗逆天翻盘的心,同样,我们的从业者也要有坚守操守的精神,如果我们做不到自己改变自己的面貌,就永远不会得到承认和支持,上电视就永远只是我们的空想,发展电子竞技也就永远只是一群落魄的人在买醉之后的空谈。

可以说,广电总局的禁令,从另一方面表现了当前电子竞技糟糕的社会影响,这是长久以来积累的痼疾,也是一直为人诟病的焦点。电子竞技完全可以带来非常好的社会影响,这也是提升电子竞技社会地位的重点。

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