有着“引领动作革命的游戏”之称的《CABAL ONLINE》是由韩国知名企业ESTsoft公司历时两年开发的世界首款“有结局的网络游戏”。该游戏于去年12月在韩国正式运营时曾引起极大的市场轰动,最高注册人数赶超120w。之后,该游戏又分别于今年在欧洲地区、美国、日本分别进入测试及正式运营阶段,并再次取得了佳绩。而我国宝岛台湾也将在10.24日开启这款游戏的封测。
10.12日下午14:00,《CABAL ONLINE》正式在日本公测。但是公测仅一天,第二天上午,日本官方就发布了“cabal 公测暂时停止”的公告。
内容如下:
大致意思是说:
由于公测当天,同时涌入用户太多,远远超过预期,服务器超负荷运作导致了损坏,使正在进行的公测不得不停止。
官方目前正在进行紧急维修和处理,公测时间也将因此延后,确切的日期将在17日公布。
此前,05年12月27日,日本Game Pot公司和《CABAL Online》的开发商韩国EST Soft公司签定了《CABAL
Online》的日本运营协议,并到目前为止日本已进行了三次内测。三次的内测情况都比较顺利,没有出现过任何异常状况。
而自9.26日起,日本官网用户注册数量就开始大幅上升,当然,日方对游戏受到关注也是倍感兴奋。最终由于用户数量过多,导致服务器崩溃,却是日方始料未及的。
此事引起了国内玩家的巨大反响,在继韩服、欧服相继封杀国内ip并大量封停帐号后,日服公测几乎成了中国《CABAL
ONLINE》忠实玩家的众盼所归,早在9月26日,日本官方宣布公测日期起,就有玩家在各大网站拉帮结伙的邀请其他玩家结伴去日服“开荒”。
除了数以万计的中国玩家注册日服帐号外,其他诸如新加坡、马来西亚等海外玩家也都纷纷投入到日本《CABAL
ONLINE》公测队伍中去,一时之间,官网注册量急速上升、客户端下载线程也一直拥堵。直到13日早上日本cabal官网公布了紧急停止公测的消息后,还有玩家表示“客户端才下了一半,看都还没看一眼,怎么停了?”
13日上午,日服公测仅一天,服务器人数超上限导致服务器爆服的消息象沸腾的开水一样在玩家中传开,玩家不仅质疑,究竟有多少人参与了日服公测,什么样的数据会导致开服第一天就爆服呢?
据了解,cabal的单组服务器可承载人数为10000人以上,本次日服cabal公测共开启了2大区12组服务器,平均每组服务器的承载量在6400-8000人左右,按这个数据大家大致能了解到:2大区×12组×8000=192000。(此数据属猜测,可能根据日方服务器承载量而有所差异。)
只有在超过服务器的最高承载量时,系统才会超负荷运作进而导致崩溃。
紧急停止公测后,日本官方说明将会在17日再次确认公测的时间,一些国内的玩家表示如果要等到17日,那么他们宁愿等台湾24日的封测。
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