《上古卷轴5:天际》战斗系统细节公布
远距离攻击和潜行:
与《晨风》和《湮灭》相比,《天际》中的弓会和近战武器有着更大的区别,Bethesda曾经高度评价过一个提升弓箭伤害但减少弓箭数量的Mod,这可能就代表了未来的发展趋势,你可能手中只剩下一只箭,但就这一只箭却可以改变整个世界。游戏还会提升潜行在弓系技能中的地位。
匕首的地位将被加强,这也就意味着盗贼的春天即将来临,潜行技能将会极大提升匕首的效果,一次成功的被刺会带来10倍的伤害,尽管Todd还没有确定最终版本中的设定。
新作中还为潜行增加了另外两种敌人状态,“感知”和“忽略”,“感知”理所当然就是“警惕”的前一阶段,而就算被敌人发现了,如果你重新让敌人一段时间内看不到你,就会达到“忽略”的阶段,弥补自己的失误。
魔法:
受到《生化奇兵》的鼓舞,《天际》将回到《晨风》区分开魔法与武器的时代,尽管玩家依然可以一只手装备魔法另一只手装备武器,但一边舞剑一边放魔法的时代已经一去不复返了。
现在你可以将魔法和一些道具结合起来使用,比如说先用陷阱限制住敌人,再用一个火球术制造出更大的伤害。
魔法在新作中被赋予了更多的个性,魔法的不同等级会造成不同的伤害和效果,魔法的种类也会丰富很多,不再只有火球和闪电好用。
魔法战斗也加入了更多的策略,玩家需要掌握时机和实时防御,不再是单纯的狂轰外加拼药水。
《上古卷轴5:天际》将在11月11日发售,对应平台为PC, PS3和Xbox,相信Game Informer还会给我们带来更多的爆料。
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