android3.0蜂巢的发布,乍一看是进一步加剧了android操作系统的复杂/混乱程度。但在事实上是为清理目前android设备硬件差异太大的混乱局面埋下了伏笔。
写在android3.0发布之时
今天凌晨2点,当赵本山毫不给力的2011春晚小品演完没有多久,当网友们刚刚从由除夕烟花和爆竹构成的“硝烟战场”上归来,谷歌公司正式发布了android 3.0操作系统,代号Honeycomb蜂巢。之前我曾经在美国CES展摩托罗拉的展台上看到过搭载一个预览版本android 3.0的XOOM,后来也看过一些针对android 3.0 SDK的分析文章与视频,总体感觉这款新系统的确较以往2.x系列的智能手机版本有很大变化,特别针对拥有较大分辨率的平板电脑,整套系统不管是在界面还是在操作方式上都不同了。有关android 3.0的各种新特性,包括界面、操作方式、新网页式软件市场等信息,请网友查阅本站手机频道.
有网友之前想让我谈谈对于苹果iOS与谷歌android系统的看法。说实在的,如果是想让我谈谈对于尼康与佳能的看法我倒是张口就来,但是对于手机/平板操作系统。。。我手头有iPod Touch3和iPad,分别装载了iOS4.1和4.2,新买的手机是三星i897刷了android 2.2,外加玩过公司同事的三星Galaxy Tab和某不知名android 1.6的山寨平板。所以我只能算是“用过了”,但实际只是一个刚刚入门的家伙,根本谈不上什么个人看法。
由于接触iOS相对较早,再加上坚持“不越狱”,所以我倒是比较熟悉苹果这套系统的操作。应该说,iOS在易用性上做的非常出色,微软曾经吹嘘win7的触摸版本操作是无需学习的“直觉式”,但是我觉得这句话更应该用来称赞iOS。别说是我,即使是给完全没有使用经验的家人,比如老爸老妈,比如小侄子,告诉他们home键的使用方法后很快就会自己上网、看视频、听音乐。当然,如果动手能力比较强,而且还能认真看上半个小时的诸如“iPad使用入门”之类的教程,想来谁都能把iOS设备玩的挺溜。
应该说,iOS的成功在于苹果良好的软硬搭配。比如出色的电容屏和界面上适宜的图标尺寸相搭配,于是带给用户非常完美的平板触控操作体验;比如近乎统一的硬件平台(只有区区几个版本)使得开发者能够集中精力到软件内容本身而非硬件兼性上;比如iOS4.2这样大一统的操作系统(所有苹果新品无论大小都使用这一操作系统),使得用户会玩iPhone(iPod touch)就会玩iPad,反之亦然。有关于iOS的优点已经说了太多,我这里也就不在重复。不过,iOS的优点在某些程度上也能看做是它的不足。比如老同事花朵就向我抱怨过,iOS4.2在小屏幕的手机和大屏幕的平板上直立使时都一行只能放四个图标,为什么iPad就不能发挥下它的屏幕分辨率优势一行多摆几个图标呢?也有网友批评,iOS4.2在iPad上莫名的将锁屏键改成了不常用的静音键,于是为了在旋屏和不旋屏之间切换,Home键的使用率大大增加,随之而来的也就是对于其寿命的担忧;另外,由于iOS的封闭性,很对针对系统的美化甚至是一些必要的功能扩展(比如支持手势home键、比如增加新输入法)都需要“越狱”后才能进行。即使我并不打算使用盗版iOS软件,但是很可能仅仅是为了安装某款远远优于系统自带的输入法,我也不得不冒着机器变砖的风险去破解去越狱。
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