不给阿宅YY机会 TERA角色太暴露将修改
近日,韩国NHN公司公布了2010年财政报告之际,《TERA》商业化运营以后,官方统计在线人数达到17万以上的记录,而且预计2011年《TERA》会盈利800亿韩元(约合4.7亿元人民币)。
但是,开发商Bluehole Studio的职员们的表情却显得不是很好。因为,一款网络游戏需要满足激烈打斗的基础上,还需要把所有职业的平衡性问题等各项问题都有解决。
对此,Bluehole Studio开发部经理“朴宪驹”先生说到:“听到《TERA》同时在线人数有17万以上消息也没有一点好高兴的。因为,游戏里需要解决的问题堆成了一座 大山。而且把所有问题解决还得耗费一段时间。所以也恳请玩家朋友们能够耐心等待一段时间,相信我们会让大家满意。”
以下是最新一期Bluehole Studio公司负责人“朴宪驹”开发部经理,“黄铁咏”图像制作部经理访谈内容。
Q:听说正在解决游戏里职业平衡性问题,消息属实吗?
A:是的,消息属实。首先,职业角色的平衡性问题是永远的课题之一。我们先前已经对法师职业角色的平衡性问题进行了调整,最近我们在调整牧师和精灵职业角色平衡性问题。而且我们还将对部分制作道具和掉宝率,纹章技能属性等进行调整。
Q:很多人说到了后期阶段,地牢的整体难度会很高,这个问题你们会解决吗?
A:其实游戏整体难度系数调整也是一个永远需要解决的课题。我们在游戏进行公测之前已经调整了难易度,但是结果却没有那么理想。
目前,我们游戏开发小组正在考虑解决游戏难易度问题。如果,进行调整以后还是不能达到理想效果,我们会随时进行更新升级工作。
Q:很多玩家说游戏里的高级地牢掉宝率不是很满意,对此你们怎么看呢?
A:我们在即时查看道具掉宝率数据记录。 同时,我们觉得玩家应该有挑战欲望。所以,就把掉宝率基准概率进行了调整。 当然,这个掉宝率以后会进行适当调账。 请玩家们给予理解和原谅。
问题已经充分了解,我们会尽快解决
Q:是否感觉游戏好像过于偏重在组队打怪方面了呢?
A:我们已经认知到这一点内容,而且正在寻找合适的解决方案。同时,我们还将把游戏的基本内容进行强化,让玩家即使是单人作战或者组队作战同样能够感受到游戏带来的快乐。
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