说道虎式还有米歇尔?魏特曼,军迷都不会陌生,游戏发烧友也都不会陌生,《英雄连》《战士-二战风云》《荣誉勋章》《突袭》《闪电战》……太多了,里面都有“虎式”或者魏特曼的战绩写实,我把他称为“神话”。
说道虎式还有米歇尔?魏特曼,军迷都不会陌生,游戏发烧友也都不会陌生,《英雄连》《战士-二战风云》《荣誉勋章》《突袭》《闪电战》……太多了,里面都有“虎式”或者魏特曼的战绩写实,我把他称为“神话”。特别是最近玩了《坦克世界》,心情格外复杂……,不是因为历史的再现,而是这个游戏对历史的严重亵渎……
在此首先声明,我写的与游戏性无关,我是在说对历史的纪念。
首先说说T-44、T-54:
前苏联曾在二战结束前成功试制了T44型坦克,大部分沿袭了T34/85式坦克的一些优点。为了适应战后世界形式的变化,苏联军方制定了一系列改进坦克火炮的计划工程,其中T54坦克是T44-100型试验车的最终改造定型。1945年底正式命名为T54式主战坦克,1951年T54坦克定型投产,最初分别有T54-1,T54-2,T54-3(又称1946,1949,1951)三个初期型号。请各位注意!T-44与T-54从生产装备过程上说,是一辆坦克。PS:我国天朝陆军目前的主战坦克(就是电视新闻常常出现的像土豆一样的坦克)就是T-54的升级版。
我想说的是,坦克世界本来就是二战素材的游戏,为什么要把战后的坦克拿出来?S国游戏制作者有本事把德国现役的豹2A6主战坦克拿出来啊,S国游戏作者你拍穿yue剧呢?
再有就是IS系列,游戏中提到的IS3、4、7三辆坦克,只有IS3参加过战斗,可笑的是IS4坦克只有总计不到佰辆的试验车、原型车。IS7,就只是个图纸。
所以,如果说T-44 、T-55系列坦克是穿yue剧,那么IS系列就是科幻剧。
美国坦克数据也存在以上问题……,一个游戏本来是三国演义,结果就G国悲剧%……,我哭想原因,大概也就只能推测S国到目前对于G国还有挥之不去的恐惧与憎恨吧,把这种恐惧与憎恨用游戏粉饰起来……
经我冷静之后,给大家说说米歇尔?魏特曼与虎式得故事。
SS-Haupsturmführer(军衔名)米歇尔?魏特曼(所属第101 SS-坦克部队),他被后世誉为第二次世界大战中最杰出的坦克指挥官之一,他被称为一个神话。他从基层做起,指挥过各式各样的车辆,直到他成为一位专职的虎式坦克指挥员。1944年6月6日诺曼底登陆以后的一星期,6月13日由魏特曼领导的第101独立重坦克营的第二连,在波卡基村遭遇英军,当时魏特曼击毁盟军超过24辆军用车辆,其中当然包含了不少英军的主力坦克,而后在盟军大举进攻时,魏特曼率领他的虎式坦克营(只有3辆)前往桑托镇帮助“装甲梅耶”进行防守,魏特曼死于桑托镇,关于他的死因有两种说法:1.萤火虫击毁说:这种说法由英国提出,英军认为是他们的谢尔曼“萤火虫”式坦克击毁了魏特曼的虎式坦克。2.“台风”击毁说:这种说法由德国提出,德军认为魏特曼死于“台风”战斗机的火箭弹袭击。总之,魏特曼之死至今还是个谜。
你了解炮管上一条条竖杠代表什么意思么?有多少小谢和小丘还有部分小T被他点到名?
还有一个人叫做奥托?卡里乌斯国防军陆军502虎式重战车营第二连排长,奥托?卡里乌斯,公认的二战期间德军战车击破王,同时也是历史上击破战车最多的坦克指挥官,1944年7月22日那里维亚村,2辆虎式战车在卡里乌斯指挥下,20分钟内击毁苏军包括IS2重型坦克在内的共20辆坦克(大部分苏军坦克手未在坦克里,而是在外面和步兵休息,卡里乌斯抓住了这个千载难逢的机会)。其个人击破战车总数:170辆左右、战防炮130门,大部份是在东线获得的。
在游戏中,豹跑得慢?关于豹,历史是这样的:1941年,德国亨舍尔等公司接受军方发展30t级坦克的委托后,以PzKpfw IV型坦克为基础,借鉴T-34坦克的外形制造出样车,型号为VK3001,其中MAN公司的样车在1941年底改装上长身管75mm口径加农炮和改进了外形后被定名为VK3002型试验车,就是以后的PzKpfwV“Panther”坦克,德***方认为它是一种比较成功的坦克,最后由MAN公司的设计在1942年5月被军方采用。德***立刻把这款坦克优先投产,最终定型的坦克在同年12月才正式投产。在1943年至1944年间,豹式坦克可以在2,000米的范围内轻易击破任何的敌军坦克,即使它只有90%的命中率。而根据美军的统计资料,平均一架豹式坦克可以击毁3架M4雪曼坦克或大约5架苏军T-34/85。
再说说虎式,虎I”只有两种正式的型号——E型和H型,但在生产过程中,改进始终在进行。虎式坦克能够在1500米内击穿***2早期型坦克的整个正面,或击穿后期型***2坦克的炮塔正面,或是击穿丘吉尔坦克的正面(包括丘吉尔IV)。能够在更远的距离正面摧毁绝大多数对手,如T-34坦克、M4谢尔曼坦克。
二战后,美国有对坦克的火力对虎式坦克的伤害能力评估:
采用76.2mmF-34坦克炮的T-34使用APBC在任何距离上都不可能击穿虎式的前装甲,只可在100-200米内击穿处虎I坦克的侧面。但如果使用HVAP(BR-350P型穿甲弹),可以在中距离(大约600-700米内)击穿侧面。
盟军的6磅炮(口径57毫米)使用普通弹能在700米距离上击穿虎的侧面装甲,威力大于苏军76毫米火炮。
对于苏联T-34-85火炮能否击穿虎I装甲的问题,有几种不同的说法。如果假设苏联靶板(C8、C52钢)和虎I正面装甲(PP7182、HB75、C81钢)质量相同,苏联85mmAPBC穿甲弹可以在1000米击穿虎I坦克的首上,在300米击穿虎I坦克的首下(有-25度斜角),但零距离也无法击穿虎I的炮盾(由于炮塔正面完全被炮盾遮挡,所以也无法击穿)。而使用 HVAP(BR365P型穿甲弹),估计可以在1200米击穿虎I的首上装甲,在900米击穿首下装甲,在600米击穿炮盾装甲。但是,总结实战报告的《The New Generation of Soviet Armor vs_ Tigers.mht》一文却指出:T-34/85只能在800米击穿虎I车体侧面,在600米击穿虎I炮塔侧面,也就是说零距离也不能击穿虎I的正面任何一处。这可能意味着苏联C8、C52钢和德国PP7182、HB75、C81钢之间存在着较大的质量差距。同样如果假设苏联靶板(C8、C52钢)和虎I正面装甲(PP7182、HB75、C81钢)质量相同,***2的122毫米火炮理论上在2000米左右就能击穿虎I的首上和首下(但是***2坦克没有这个距离上的命中记录),但是在1000米距离才能击穿虎I的炮盾。而在实战中,却有过***2的穿甲弹在100米内打在虎I首下装甲上被弹开的战例记录(有一定交角)。
M4谢尔曼式坦克的75mm火炮也只能在100米内击穿虎I坦克的侧面装甲,零距离也无法击穿正面。在意大利的实战中,M4/75的确在100米内击穿了虎I的车体侧面装甲,是M4/75最好的击穿战例之一,这意味着美国靶板质量可能和德国E22钢基本相同。M4谢尔曼式坦克的76mm火炮理论上可以在600米击穿虎I坦克的首上装甲,在1300米击穿虎I坦克的侧面。理论上如果发射HVAP弹药(经常短缺),甚至可能在1200米左右击穿虎式的首上。但是美国士兵撰写的《死亡陷阱—M4坦克》一文中指出,M4/76也不能在正常距离击穿虎I的正面,没有任何M4坦克在273米以外击穿虎I坦克正面的记录。英国人为萤火虫坦克装备的17磅炮,发射普通穿甲弹APCBC时,理论上可以在1500米击穿虎式正面。如果发射APDS弹,理论上可以在2500米的距离左右击穿虎式的首上装甲。不过由于英国的APDS远距离精度下降严重,目前没有看到该火炮在远距离正面击毁虎I的实战记录。为了击毁虎式坦克,对方的坦克常被迫进行近距离侧击以求得到击毁虎式坦克的机会。
虽然是弹痕累累,但事实是明确……
以上就是我的纠结,对真实历史数据和历史战例的纠结,没想到S国比天朝的淫民还强大……意淫……。我只想提醒游戏党,游戏归游戏,不要让游戏的科幻数据颠覆了历史。“迈克杰克逊的太空步是和JIN舞团学的?”我只想死,就想死……光想死……。因为自从玩了这个游戏,被游戏里的NC人士刺激的够够的……
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