2013年第十一届Chinajoy于7月25日-28日在上海新国际博览中心举行, 制作《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》、被誉为“战争之父”的Wargaming CEO Vcitor Kislyi 与《战机世界》主策划Aleksander 今日接受了媒体的采访。
2013年第十一届Chinajoy于7月25日-28日在上海新国际博览中心举行, 制作《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》、被誉为“战争之父”的Wargaming CEO Vcitor Kislyi 与《战机世界》主策划Aleksander 今日接受了媒体的采访。
在采访中,Vcitor 与Aleksander 透露,《战机世界》可能在2013年内在中国商业化运营,与《坦克世界》共享经验、金币和VIP账号,会有新的轰炸护航模式。
《战机世界》在6月13日中国首测,正式商业化运营在什么时候?
空中网副总裁宋琳:目前我们对《战机世界》在测试中表现很满意,在最近的版本中加入了许多新手引导的功能,降低了操作门槛。预计在今年年内进行商业化运营。
我之前参与过《战机世界》的内部测试,发现上手有一定难度——我总是迷失方向,而且追踪不到敌人。我跟对手在互相咬尾绕圈,我追不上他,他也追不上我,然后我就被防空炮击落了。玩攻击机的时候,低空俯冲时经常拉不起飞机撞到地上,以后会有相关警告或者指引吗?在这方面对新手有哪些指引和操作上的改进?
Vcitor:《战机世界》的确要比《坦克世界》上手难度较高。现实生活中,大部分人都会开车,但会开飞机的人却仅占少数,对于游戏来说也是如此。不过我们在近期把更多的时间用来优化飞机的操作,在保证符合空气动力学的情况下,让游戏操作变得容易上手。
之前wargaming曾表示《坦克世界》《战机世界》《战舰世界》将会联通,《战机世界》会与《坦克世界》有哪些互通?会共享账号吗?共享金币?如果共享的话,《坦克世界》老玩家是否会比新玩家有更多优势?
Vcitor:《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》,是一个平台上的三款独立的产品。目前我们的计划是,《战机世界》《战舰世界》可以和《坦克世界》、共享账号、经验值、金币和VIP服务。你可以将坦克多余的经验转到飞机或者战舰上,加快他们的研发速度。
另外,领土战也是将来开发的核心内容,三款游戏可以在领土战里联动,比如相同的地图,你可以开飞机抢夺制空权,然后实施轰炸,之后用坦克清除地面敌人进行占领。
相比《坦克世界》,《战机世界》会有哪些新的游戏模式?是否会有历史剧情?
Aleksander :没错,将来《战机世界》会增加除了标准模式之外的新模式,比如轰炸护航。至于历史剧情模式,我们也在考虑中,在后期可能会进行开发。
在电竞化方面,《战机世界》有什么计划?是否有乌拉尔钢铁大师赛那样的国际赛事?
Vcitor:去年《坦克世界》为全球的竞技品牌准备了250万美元的资金,就是为了推广他的电子竞技品牌,这也可以看出我们的决心和准备;对于《战机世界》来说同样如此,我们会在中国和世界范围内举行很多赛事以做推广,也将继续参加WCG这样的大型赛事,并会提供更高的奖金。
目前《坦克世界》赛事中,观众无法看到选手第一视角的操控,也很难体会战术意图,而在战斗空间更广阔的《战机世界》,如何提高比赛的观赏性?
Aleksander :为了改善比赛的观赏性,我们在《战机世界》会改善观看者镜头的设置,可能会加入第一视角的功能。
之前采访中曾经提到会有中国的飞机出现,现在进展如何?
Vcitor:目前《战机世界》有四系飞机,当时机成熟时我们会考虑加入中国的飞机。在这方面空中网给予我们许多帮助,在《坦克世界》设计中系坦克的时候,空中网就协助我们对历史上的中国坦克进行研究,在《战机世界》中我们会有更多的合作。
在其他游戏中,都有玩家匹配系统,将水平相近的玩家分配到同一个房间。《坦克世界》设计师SerB表示不会有匹配系统,因为“你需要跟不同水平的人才会有乐趣”。《战机世界》是否会有这样的系统?
Vcitor:目前没有考虑根据战绩的匹配模式。我们设计游戏的理念就是易上手难精通,希望低水平的玩家和高水平的玩家有机会在同一个战场上交战,这样能让低水平的玩家有更多机会学习和提高。
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