《坦克世界》客观谈蹲坑的问题

互联网 | 编辑: 2011-02-17 21:09:49转载

游戏里的坦克射击精度太高了,先冲先死,怎么冲怎么死,移动中射击精度极差,不动的先看到你给你稳稳的一炮,并且多数坦克射程超过视野,对方一个人看到你,N个人同时向你精准射击,配合再好,只要一露头,对方TD,重中坦,火炮,集体精准你两轮,谁都受不了。

特指超级马利懦夫图。

游戏里的坦克射击精度太高了,先冲先死,怎么冲怎么死,移动中射击精度极差,不动的先看到你给你稳稳的一炮,并且多数坦克射程超过视野,对方一个人看到你,N个人同时向你精准射击,配合再好,只要一露头,对方TD,重中坦,火炮,集体精准你两轮,谁都受不了。

你要说分两路同时推进,另一边绕的差不多,发信号,同时冲,有配合,那对方也可以有配合的分两路守,先冲先死,怎么冲怎么死。

谁都不冲都蹲,等着哪个人犯二了,或者想换车不打算浪费时间,就把胜利让给对面的,对面蹲的就觉得我成功了我成功了,射死一个冲锋的~!然后继续蹲,直到一边蹲到绝对优势再发起总攻,大谈自己蹲坑战略思想指引的好。

遇到两边所有人都坚持蹲坑的战略思想,那就耗吧,再就看谁运气好,火炮,TD,甚至那些小炮,集体远距离盲射。

面对这种情况,也许只能依靠正面少量坦克装做大军防御,另一边以优势数量冲锋敌人一边,正面坦克做佯攻吸引敌人炮塔方向,另一边收拾了劣势兵力后攻击敌人主力的背后,因为现在坦克射击精度太高,如果对方正面的反应快,回头力拼,也不能保证就可以胜。

游戏里只能打空城计主攻另一边,攻击跟盲射假想敌,别无他法。

程序上解决的话,可能只有降低射击精度,这会让许多人觉得不爽,或者增加攻守平衡些的地图,但建筑多活动空间小的图,又成了重坦跟TD的天下,道路足够长时,火炮也可以在前边有队友挡弹道的情况下,让炮弹抛物线飞过队友打到敌人,变成跳棋式TD。

另外,自走火炮弹药不是很缺的情况下,开局第一次装填完毕,建议对着可能存在敌人的地方盲射,发呆的,行军中的位置,都是不错的目标,我只盲射死两次,击伤两次,看不到爆炸直接弹道消失就是击中了,开局就秒杀了TD跟自走炮的感觉很舒服。这时主要目标的TD,火炮,重坦,低速高HP高攻类中坦,都不会出现,速度快的类型一般都不由火炮对付,而且他们来时,你的装填已基本完成。

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