现在游戏中只有战术,没有战略,这就是现在为什么这么多蹲坑的根本原因。
现在游戏中只有战术,没有战略,这就是现在为什么这么多蹲坑的根本原因。
很简单的道理,现在虽然可以以占领旗子作为胜利方式,可战斗人数是固定的,只要全部消灭敌人,即可胜利,那为什么还要冒险冲锋呢???阴一个,敌人就少一个,蹲死对面得了。这也正是为什么现在大部分的战斗都是以一方全灭为结局。
坦克世界不提升战略层,只是在战术层打转,永远不会有出路!
在下不才,设想了一种在当前环境下即刻可以加入的战役模式系统(小)(大)在这里随便说说,希望能抛砖引玉,大家一起沟通沟通
以下为具体设想:
1.可以强化夺取基地系统,设置成连续夺取多个基地方可胜利,即夺取第1地点→夺取第2地点→夺取第3地点→战役胜利。
(可能有人会说。这样下去不是会蹲到死了吗,现在占旗胜利本就少了,要占3地点才胜利不是要打蹲到痔疮发霉吗,且听我慢慢道来,设想1需要在设想2的搭配下才能真正成为“血战”)
2.增援系统:可以在保持当前双方参战人数15人的前提下(当然能提高参战人数最好不过),每过2-3分钟允许玩家作为援军参战,来代替之前的损失玩家(或者也可限制为仅限参加同战役的玩家换车进行再参战)
这样的设置,可以使定位蹲点成为无用功,因为固定时间的增援,使得战斗的主动权更为重要,战略级目标被上升到非常重要的位置,因为即使你蹲点干掉几个敌人,但是不完成任务的话,过一段时间,敌人又会有增援,只有完成战略目标,才能真正胜利,这样才使得指挥和团队合作的重要性被重新提升(想象一下一个组织严密的团队,在敌人单位增援时间内,有组织有计划的突袭任务目标的情形吧,令人热血沸腾,况且这样,才能开始有效杜绝蹲坑的普遍性)
以上即为小规模的战役模式,为什么说小规模呢,因为此模式在当前的环境下稍加修改系统即可(只加入增援系统即可)不需要加入新数据库,也不需要加入新的评价体系,甚至不用专门做新地图,旧地图增加几个占领点完全足够
以下为完整的战役模式,因为涉及到许多方面,不是仅仅修改一些服务器参数设置即可达成,需要添加非常多的额外模块系统,所以现在只是在下YY,随便说出来让大家想象一下即可,不必当真
3.希望玩家可选择势力,拥有大地图,在大地图的战斗,可参照上面的1-2方案。
4.强化固定据点,引入科技系统。举例简单说明一下
设势力国A,A国拥有固有领土A1,A2,,,,A10。10个固有领土,假定A1为高科技工程部,如A1丢失,那A国所有战斗禁止9-10级战车参战,A2为武器弹药兵工长,A2如丢失,则A国所有玩家无法得到及时补给(当然不能没有补给。。否则别玩了。。设为补给时间+5分钟,即本来是即时补给的,变成5分钟后才能补给。这样足够定下一场战斗的大局了,对A国战斗力相当不利)A3为交通枢纽中心,丢失则所有战场增援周期从2分钟延迟至4分钟之类。
5.相应提高占领敌对国重要据点的奖励。
说了这么多,目的只有一个,希望使坦克世界里能看到真正的可以被称之为“战斗”的场面。而不是现在大家养痔疮的场景。同时希望坦克世界越来越好,谢谢大家,欢迎大家踊跃发言
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