关于坦克蹲坑的问题 结合现实和游戏 可以得出一个很客观的结果
首先 这是一个游戏 游戏源于现实 高于现实
关于坦克蹲坑的问题 结合现实和游戏 可以得出一个很客观的结果
首先 坦克蹲坑 在现实战争中 是绝对不可取的
大家都知道 霉果对Irql 发动的沙漠风暴军事行动时 伊军的坦克 全都被当成自走火炮 蹲点使用 结果 暴露位置后 被各种各样的歼灭 这也是世界公认的伊方在战争中犯下的最严重的错误之一
坦克 是集合防御 攻击 移动能力于一身的攻击载具 而移动攻击 才能更有效的增加自身的战场存活率
而游戏中 则出现大量坦克蹲点盲射的情况 其实出现这种原因的罪魁祸首 就是游戏本身设计的发现后的标识 就是那个坦克形状的红框框
首先要说一点 在侦查到敌方坦克之后 队友能知道其位置 这是很正常的 应为游戏背景的二战时期 无线电通信已经很发达 坦克乘员在经过专业训练之后 都能清楚的通过队友的通报 确定地方坦克的方位
但是 这只能是存在于地图之上 也就是说 至多也只能知道 敌方在地图上的位置 即第一人称中大概的位置
而游戏中 却标识的非常准确 甚至隔了树木 房屋 也能给标识出来 这才至使很多玩家为了保全自身 且又能打击敌人 而选择猥琐蹲点打黑枪
并且 游戏的这一设计 也使坦克的各种涂装 失去了意义
在观测侦查这方面 完全就是数据的比拼 谁的炮塔先进 谁坦克数据上的观测距离远 谁就能先发现谁
游戏的这个设计与现实战争背道而驰
而丛林 沙漠 徳斑 等仿伪涂装也成了摆设 纯属为了增加气氛的装饰 `
如果要想彻底的杜绝不分三七二十一 统统蹲点这一被动消极情况 只有改进现有游戏中坦克侦测 报知队友的方式 最好只在地图上显示 至于敌方坦克在玩家的第一人称中在什么位置 是什么型号 则需要肉眼观测 或者更专业一点 增加一个类似坦克识别图鉴 的东西
这样才能使玩家可以走出去 主动侦查 攻击对手`
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