10天游戏有感-浅谈关于冲锋还是蹲坑

互联网 | 编辑: 2011-02-21 20:23:49转载

玩了几天,其中不乏彻夜游戏的日子,用着IV号tD和斯图雅特V.经历的对手和战友也各有不同.现在游戏或是论坛里最大的争议或是话题就是冲锋还是蹲坑.

玩了几天,其中不乏彻夜游戏的日子,用着IV号tD和斯图雅特V.经历的对手和战友也各有不同.现在游戏或是论坛里最大的争议或是话题就是冲锋还是蹲坑.

就本人亲身游戏体会与观察,冲锋的大多是性子急躁,或是险中求胜.蹲坑是怕早死没有击打分数外加一笔修理费.

其实蹲坑或是冲锋都只是次要的,毕竟是战术上的思考.真正决定胜利的是如何首先发现敌人,如何在小范围内集中优势火力,如何尽快冲破敌火力线.以及快速夺旗.

经亲身经历,再加上以上几点不难看出,鼓吹防守的大多失败,战略方向,与战术核心为进攻大多是胜利的一方.

1,首先发现敌人,防守只能有限的被动的布置火力.例如马里懦夫阵地,防御布置最多打掉冲过来拿侦察分的轻型.如果依然采取拉长战线隐蔽蹲坑的战术,大多会被山头包抄迩来的敌人打掉.因为此时,敌人获得了首先发现防御部署的权利,在损失甚至是不损失探路者的情况下,就可以在从容打掉血薄高危的火炮和反坦克战车.防御方最大的弱势就是不知何时何地会遇到何种攻击.

2,关于在小范围内集中优势火力,这个很好理解,大家都清楚,增加输出伤害.可是如何作到呢?重型坦克的攻击很客观,但击发速度慢,移动速度慢,在被探知的情况下容易遭受火炮和反坦克炮的攻击.遭遇战是重型最好的搭档是中型,灵活的移动,不弱的伤害,顽强的生命力.加上尾随的反坦克炮的弱点攻击.火炮的炮火反到是乏力.中型坦克的格言 还是可以参考的,"永远不要停车".

3冲破敌火力线,这个与上一点关系比较大.我遇到过这么一场战斗,是小镇争夺战的地图.在左路山角逼近敌人家的转弯处,3重型,2中型,2反坦克,1火炮的配置被人堵在转弯处,无法通过,敌人只是1重,1中,而且双方级别差距不大,这时我们的一票坦克和人家打起了探头,苦的我们反坦克无法开炮.这时敌人的火炮发威了.最终的结果是前方坦克只跑了一个中型,我们的进攻被粉碎.在这场战斗中需要思考的不是为什么这么多人,这么强大的火力,坦克们为什么还要打探头.需要思考的是在遭遇到拦截的情况下该如何应对.简单的说:如果拦截的敌人人数少,就直接碾压过去,重型抗住两炮完全没有问题,中型过去了火力就提升了,如果背后跟随的反坦克级别不是很低,完全可以打掉附近的危害.冲锋的时候不要害怕,很少有火力何以直接摧毁在移动中的坦克.以优势的兵力和敌人打探头是最愚蠢的行为.没有任何接口!!!

4.结合以上几点,快速夺旗需要的是再加上一条运气.

虽然是游戏,但还是需要统一的思想。不一定要统一的指挥,配合是灵光闪现到一处的体现,往往是进攻者容易打处这种配合,因为大家都想进攻。

本人是反坦克炮的使用者,IV号反坦克战车-(8.8 Cm PaK 36 L/56炮).最佳战绩是击毁"虎王""IS3"。当然都是在混战中捡漏得手,击穿弱点很困难,可还是被击穿了,只有在进攻的时候在可能会有这种机会,被进攻时敌人的慌乱,是进攻者的一道护符。只有进攻才是坦克的精髓,胜利所在。处去局部防守,《蹲坑论》这种东西就是一帮胆小的家伙找到的共同借口。很多重型比反坦克炮甚至是火炮更喜欢蹲坑,只有两种情况下才会出来,一被人包围,二有利可图,鄙视~!!!

辗碎一切,这是种信念!

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