游戏设计者的初衷是好的,赋予不同国家的坦克不同的特点,这样可以增加游戏的耐玩性。苏系坦克被设计的像是一个肉搏型的战士,而德系坦克被设计成一个弓箭手,美系坦克则更像一个融合了前两者特点的游侠。
游戏设计者的初衷是好的,赋予不同国家的坦克不同的特点,这样可以增加游戏的耐玩性。苏系坦克被设计的像是一个肉搏型的战士,而德系坦克被设计成一个弓箭手,美系坦克则更像一个融合了前两者特点的游侠。
但是游戏中视野以及地图大小的限制,却使得苏系坦克可以很容易的利用地形来克服自身精度上的劣势,而德系坦克想利用自己高精度,远视眼的优势却难的多的多。德系坦克确实可以利用自己视野远的优势让对手毫无还手之力,但是这种情况出现的概率却少之又少,相比之下苏系坦克几乎可以在所有的地图上发挥自身的优势。
本人虽然很喜欢德系坦克,但是不得不承认在这个游戏里苏系的坦克更适合作战,也更适合大众玩家。个人预测,除非以后游戏数据被修改,不然的话以后在游戏里决定比赛胜负的将会是各方苏系坦克的多少,仅此而已。
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