先说我2月10号开始玩这个游戏,算算也快3周,从一开始横冲直撞被乱炮射死到现在每三局就有一局可以杀敌3辆以上,现在一德国精英“猎豹”和“虎式”都悬挂3个部件。自感也算小有所成
先说我2月10号开始玩这个游戏,算算也快3周,从一开始横冲直撞被乱炮射死到现在每三局就有一局可以杀敌3辆以上,现在一德国精英“猎豹”和“虎式”都悬挂3个部件。自感也算小有所成,最近因练的有些累,想小休一下,特此闲工夫写写经验,也望新手能熟玩这游戏日后该游戏也会越来越好。【很喜欢这游戏】
选炮与击穿:
很多新手在成长中一定会遇到自己战车面对高级坦克无法击穿,而无可奈何的状况,特别是白板时期,遇到高你一级的车基本就是无解,如果想要有效击杀敌车,就优先升级炮塔和火炮,因为你的该级车中一定有一中炮能一定有效击杀和你平级的车和能打击高你一级车的弱点部位【侧面,菊花】。
火炮一共有以下几个数值是很重要的,当然这些数值是根据你想要什么样的作战而定,是做狙击手,还是敢死队。【其实不要产生一个误区就是口径越大的炮就越好用,不一定】
穿透力:它是最重要的数值,此值越高就能打动皮越厚的战车。
伤害力/射速:这两项是一个伤害输出比,你可以计算下你车辆的高口径炮和低口径炮的在相同时间下输出伤害是如何。
【下面是‘猎豹’的最后两门火炮,各有优劣】
等级 名称 杀伤力 (HP) 穿透力(毫米) 射速(发/分钟) 价格(银币) 精度
VIII 8.8 cm PaK 43 L/71 220/220/270 203/237/44 11.58 112,180 29
VIII 10.5 cm K 18 L/52 320/320/420 200/244/60 9.26 116,490 34
两炮的穿透力相当,但10.5的威力和射速比例高出8.8,100伤害大概是40%多,而射速降低了大概20%,因此整体10.5的输出大致比8.8高25%以上。实战中也很明显,拿KV,和KV3对比,8.8的打KV需要3炮,KV3需要4炮,而10.5的刚好可以都缩减一炮,因此效率上10.5要高于8.8。最后还有一个精度【官网没有列出】8.8是29,而10.5是34,前者较优,还有一个最致命的事情就是8.8炮弹一发250多,但10.5的居然要1020多,后者我实在吃不消,所以果断的选择了8.8。
有一个典型的案例是【德国中坦VK3601 (H)】
等级 名称 杀伤力 (HP) 穿透力(毫米) 射速(发/分钟) 价格(银币) 精度
VI 7.5 cm KwK42 L/70 135/135/175 138/194/38 15 64,000 29~31
VII 8.8 cm KwK36 L/56 220/220/270 132/171/44 10 81,000 36
VII 7.5 cm KwK41 L/58 konisch 65/165 167/225 17.14 9,150 27
这三种炮你要选什么,一般性房间选择第一个7.5和8.8差距不是很大,但如果是怪兽房可能最后一个7.5才能有点用。
狙击手:穿透力>命中>伤害,射速
敢死队:穿透力>伤害>射速>命中。
“狙击手”要在400ms以上的距离敌人冒个脑袋都要有一定的命中,精度偏差太大会大大降低效果。如果在伤害不是差距太大的情况下,建议选择命中较高的炮为佳。
“敢死队”的作战特别是在巷战,注重于打一炮闪到墙后,因此装弹时间长点影响不大,主要在能攻击时伤害越高越好,就拿德国中坦VK3601 (H) 来说,8.8在巷战要优于7.5,但如果是狙击打法则二者就差距不大了,7.5的精度高点。
火炮决定玩到什么程度:
这是我的选择,可以参考,我玩到现在7级“猎豹”和“虎式”就不计划再向上,虎王和斐迪南都升级好了。主要考虑是成本太高,修车费,还有弹药【10.5的就要1000多,更不用说后面的12.8的】。而这两辆车的最强火炮都有200的穿透力,纵观后期8,9,10级车都有一些部位能击穿【侧甲都可能击穿】。而成本也能接受,一场战斗下来最多就个13000左右。而这里技术含量也比较高,因为到这个级别的大多是老鸟,玩起来比较有意思。
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