集显性能到底有多强?
整合平台又叫集成、板载,AMD做的算是很给力了,由于种种原因NVIDIA没有继续推出板载芯片的主板但他原来最后推出的集成Geforce 8200等主板也还算经典,Intel目前两代智能处理都有集成GPU,无论它是将GPU集成在CPU内还是在主板上,可以说板载显卡性能不行的时代已经成为历史。变强了是相对老软件老游戏来说的?还是支持最新的功能和应用而言?现在即使3D性能强了不少又怎样?难道板载/整合显卡的平台真的就可以应付目前主流的3D游戏了,即便是中等分辨率下?
3DMark 2006——DX9下的基准标杆
3DMark Vantage——DX10的教主
很多网友讨厌看千篇一律的基准测试,觉得一些老掉牙的、俗套的测试软件跑出的成绩也只是浮云而已;而有些网友却非常喜欢看基准测试软件下的理论性能对比,觉得这才是最公平的对抗。不管你是属于哪个阵营里的,至少可以认同这一点:基准测试软件不代表真实性能,即不代表在游戏中的实际发挥,但在同样的条件下如果游戏性能非常差的话,在基准测试软件里的表现一定不怎么好。
现在不管哪家阵营,整合平台的性能都足够强了,如上文所述,强到什么程度了?常玩的游戏足以应付么?那咱不看广告看疗效吧?
测试平台搭建
挑几款比较有代表性的整合平台吧,880G够主流,AMD最流行的整合芯片;Core i3 540,算一个;传说中能秒890GX的2600K算一个,拿个低端的独显做对比,就挑256MB显存的GT220吧。
测试平台以及测试环境
总共挑了4款非常热门的游戏,星际2,DOTA,WOW,CF,说实话,CF(穿越火线)不是什么好游戏,但人气不在前三款游戏之下,四款游戏拥有着绝对的普及率。
再说下NV的GT220,这显卡实话实说,参数低的可怜,跟“集显”没啥区别:
GT220的参数
GT220只有24个SP,频率也比较低,尤其是我手中的这块,只有256MB显存,不过话又说回来,麻雀虽小,五脏俱全,GT220依然具备CUDA架构,具备3D Vision,PhysX,解1080P的电影达到120FPS以上还是没问题的。
四款“显卡”定位都是入门级的,所以也不能用太高的要求去考验它们,除穿越火线之外的三款游戏分辨率均采用1280*1024,画质选项设为HIGH/高,在驱动里强制关闭AA/AF,穿越火线仅有1024*768和1280*800两种分辨率。
穿越火线相当流畅
《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
穿越火线
测试参数设定:
游戏测试采用一段战斗场景较为复杂的Replay回放,锁定统一视角用Fraps录制5分钟,记录平均帧数。
穿越火线的要求太低了
穿越火线作为数百万人同时在线的FPS网络对战游戏,为了实现全民游戏,穿越火线的画质需求实在是降到了极点,880G在也能保持112FPS。
星际2:集显根本玩不成
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,依然靠Replay和Fraps。1280*1024分辨率,画质High。
集显压根就玩不成
Intel当时说Sandy Bridge的自带的核芯显卡可以玩星际2,可能指的是采用较低的分辨率,AMD的HD4250压根就没法玩,幻灯片一般,GT220刚流畅,偶尔也会小卡。
魔兽世界:在边缘上徘徊
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试……在中国拥有相当众多的玩家,同时是一款相当考验机器性能的游戏。
魔兽世界
测试参数设定:1280*1024分辨率,画质调节尽可能的在High或低于High,在玩家较少的城中走动,用Fraps记录5分钟的平均帧值。
HD4250玩不成
话说魔兽世界已经升级到了大灾变:DX11的画质下了,因此4款游戏均没有正常发挥其特效,算是变相的作弊:因为逃过了大量的DX11渲染任务,Core i3 540和Core i7 2600K勉强能流畅游戏,在边缘中徘徊,HD4250的表现就很遗憾了,GT220相当流畅。
魔兽DOTA:表现还行
Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。通俗的说,Dota也是一种即时战略对抗的游戏,使用的是魔兽争霸3的引擎文件而玩法又有别于魔兽争霸3的游戏。
魔兽DOTA
测试参数设定:游戏没有Benchmark,和穿越火线一样,用一段较为复杂的游戏场景做平均帧率测试,分辨率1280*1024,画质为High/高。
Dota的要求比较低
魔兽Dota可以称作是2D,也可以称作2.5D,对画质的要求不算太高,HD4250也有37.2的FPS,这下Core i7 2600K的表现赶上来了,和GT220持平。
结论:集显能玩的游戏很少
游戏的开发商在开发游戏引擎以及3D场景的时候就要考虑大众玩家的机器配置,若是设计一款游戏的要求如同《地铁2033》或者是《孤岛危机》般的变态,那注定着这款游戏的玩家一定是凤毛麟角,少之又少,毕竟双路GTX 580/5970的发烧友是少数。那么挑选4款既能代表大众口味的游戏又能把要求降低到一定程度的游戏来测试对比这3集+1独是比较典型的。
可以说,集显虽然强了,但要想玩游戏,要想玩爽,集显还真差点,至少Sandy Bridge以下的集显是不行的,这样说Intel就比较高兴了:大家快来买我们的i7 2600K吧,可以玩低画质的游戏,但i7 2600K的价格和其富余的CPU性能是大众用户所没理由接受和买单的。编辑之所以用一款极低端的独显做比较是想很直观的告诉大家,想玩游戏,还真得配独显,哪怕是一块入门级的显卡,比拿出更多的资金投资在CPU上的效果还明显,除非你只玩《纸牌》《斗地主》《植物大战僵尸》这些纯2D游戏。
在这里编辑要纠正一下某些网友的错误认识:GT220是可以播放3D的1080P电影的,即帧率可以达到120FPS以上,另外原来使用的是GT220的网友们如果想升级A卡,别把GT220卖掉,可以参考中关村在线论坛的破解教程让GT220给你的新A卡做PhysX加速。
《N,A混交,N给A做物理加速》:http://diybbs.zol.com.cn/20/403_190548.html
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