兵法论坦克世界战术——蹲坑才是王道

互联网 | 编辑: 2011-03-05 21:07:04转载

孙子兵法云:“故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能分之,.......”

孙子兵法云:“故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能分之,.......”

翻译过来的意思是:“所以,在实际作战中运用的原则是:我十倍于敌,就实施围歼,五倍于敌就实施进攻,两倍于敌就要努力战胜敌军,势均力敌则设法分散各个击破之。”

而坦克世界里的坦克数量和攻击力都是差不多的,所以孙子都不主攻进攻,因为进攻不利。只有想办法分散敌人,用局部的优势兵力去攻击敌人。

所以,在坦克世界里,蹲坑防守在兵法上是占绝对的优势的。

在坦克兵种上,对蹲坑防守方也极其有利。如火炮攻击力强、射程最远,但弱点是必须有坦克保守,蹲坑防守方可以很好地保守火炮。

坦歼火力猛,但射击面不大,对于仅需攻击一个方向的蹲坑防守方来说,它射击面不大的弱点就没什么大不了的。

重坦火力猛,射击面大,但移动速度缓慢,蹲坑防守方几乎不需要移动,重坦也没弱点了。

但是防守也要防守得好,比如要尽量收缩,这样火力更加集中,来一个就挨上15炮,哪个坦克也得挂。还有,看得远的坦克要稍稍突前,便于首先发现敌人,在敌人还未发现你时就已经被消灭了。突前的坦克也要经常换点,免得受到敌方火炮的攻击。还有要留一定的活动余地,便于重坦重歼移动到需重点防守的一方。

可以说,只要防守阵式摆好,进攻方是根本没有机会的。进攻方只有在防守方阵式不专业,有明显漏洞的时候才有机会得手。

这就是为什么常常发生战力明显弱势的一方反而胜利的原因,因为防守方人人都看出自己弱,都主动蹲坑防守,所以反而能战胜强敌。你强的一方再厉害,也没有超过弱方有孙子兵法上写的五倍那么大吧,哈哈哈

最后建议游戏官方要开拓思路,多设计些好玩的地图和玩法。15张图,我每天打四十多次,几天就打烦了。可以设计更大的地图,让更多的坦克参战,还可以约束防守方必须出了一定的范围才能开炮,增加防守的难度等等。

这个游戏还是蛮好玩的,希望游戏越办越好。谢谢你能看完,哈哈哈

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