中国的网游市场,现今平均每天都有几款乃至几十款的网游上市测试,期待玩家和市场给他们打一个分数,是刚好及格的60分,还是不得不回炉重做的低于50分,亦或是超越竞品,独自博得头筹的90分?
对于一名玩家来说,对于网易厂牌的出品应该不会陌生,基本上网易每出一款游戏,分数都不会太差,譬如说西游系列、天下贰和大唐系列等等,都获得了市场和玩家的认可,分数也都达到了业界的领先水平。
市场看一款网游,给它评分的标准是从当时业界的平均水平来计算的,从技术水平来讲,基本上是看画面、玩法流畅度以及世界平衡等三个大方面,而从数据来讲,则会看玩家对游戏本身的粘性以及消费力度来评定,粘性越大,则分数也会更高。
那么,怎么样的游戏才能达到90分这个较为高品质的分数呢?
首先看开发核心
一款游戏的开发核心决定了游戏发展的各个方面,譬如说你想做的游戏,是一款基于什么理念、根据什么题材、价值观是什么、想告诉玩家一个什么东西的游戏?
《易三国OL》的理念是做出一款既继承了网易系列优质回合制网游的产品,也拥有自己创新之处的游戏,譬如说它的精力值收费模式、可移动战斗模式以及注重团队玩法、竞技玩法的副本系统等。
另外,关于题材和价值观,《易三国OL》选择了“三国演义”这部中国古代四大名著作为游戏的剧情铺设基础,当然,在整个游戏世界的价值观方面,必然也会受到“三国文化”的影响,取的就是小说中所熟知的“仁义、智勇、家国、天下”等咱们中国人自古以来就一直坚守的精神传统和归属。
其次看玩法核心
不同游戏的玩法核心都是有所差别的,譬如说即时制游戏和回合制游戏的玩法核心肯定是不一样的,而同种模式的游戏之间,由于研发侧重点不同,同时也受开发核心所影响,所以也会有所不同。
《易三国OL》的玩法核心来自于产品所侧重的“团队玩法”这一开发定位,也即注重“多人玩法”。举个例子来说,在最开始的时候,开发团队甚至把单人玩法直接去掉,将组队玩法提高到了最重要的水平,大部分玩法都需要玩家3人组队以上才能启动,由此可见《易三国OL》对“团队玩法”的注重程度。
所谓团队玩法,其实具体可表现在3个方面,一是势力城战,每周六都会开启一场三个势力间的城池争夺战,玩家之间进行PVP竞技;二是家族副本和家族竞赛,每晚每个家族各自会开启副本,家族里的兄弟都一起闯关,获取丰富的经验和奖励;三是每日的日常活动和周末活动,或者竞技类活动,或者竞赛类活动。
以上所述3种类型的玩法,绝大部分都是分开3个势力进行的,所以在《易三国OL》的世界,势力对抗这一氛围表现出了三国时代应有的雄壮。
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