比利时:免费游戏导致产业收益总体下降

互联网 | 编辑: 2011-03-09 17:07:10转载

比利时:免费游戏导致产业收益总体下降

文/谭运鹏

数据说明:

硬件:硬件没有包括在内,只有游戏的开支。

控制台:包括二手和租赁市场,可下载内容(DLC)的收入以及便携式游戏机等的PSP、NDS(i)设备。

PC / Mac的盒装:包括二手和租赁市场。

休闲游戏门户网站:玩家访问的网站如:pogo、miniclip、zylom、gameduell、king.com等网站。

PC / Mac的下载:不包括为mmo游戏客户端下载或从休闲游戏门户网站下载支付的额外费用。这些收入归于一个特别的分类。

移动设备:所有移动电话以及iPod Touch和IPAD

网游:PC或Mac平台的MMO在线游戏,无论其基于浏览器或客户端,也包括虚拟世界游戏。

社会网络:在如Facebook、MySpace、Hi5、VZ Networks 、Orkut社交网络上运营的游戏。

由于免费游戏模式的推广,消费者在享受免费的手机、休闲和MMO游戏后,并没有产生支付的欲望,也因此比利时的游戏产业较往年下跌。

2010年,比利时玩家数量约为480万,占网民总数的70%,付费玩家的数量约为网民总数的43%。

比利时玩家在游戏花费约为4.1亿欧元,较2009年下降27%。

在休闲游戏领域,比利时休闲游戏的绝对玩家数量高达410万,约占所有网民数量的60%,所有玩家数量的86%。其中约有190万人使用移动设备玩休闲游戏,250万人通过社交网站玩休闲游戏,300万人通过休闲游戏网站玩休闲游戏。而通过所有形式玩休闲游戏的玩家数量也有90万人。

比利时MMO类的游戏所占市场份额仍较低约为7%,总额为2700万欧元,用户数量约为120万人,约占玩家总数的25%,ARPU值约为22.5欧元。
仅通过浏览器玩游戏的玩家数量仅占所有MMO类玩家数量的19%,约为23万人,仅玩客户端游戏的玩家仅为18%,约为22万人,同时玩两种游戏的玩家数量约为63%,约为76万人。

仅玩免费游戏的玩家比例占80%,约为97万人,只玩付费游戏的玩家数量约为13%,约为16万,同时玩2种模式的玩家约占7%,约为8.8万人。

注:以上数据基于同源的数据比较,可能同其他数据来源有出入。

数据源站点:http://www.newzoo.com/ENG/1581-Summary_Reports_(2010).html


 

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