无论你喜欢与否,免费游戏已经迅速的遍及整个游戏业界的所有角落。表面上看来似乎不错,但它模糊了商业和设计的界限,由于对游戏内容作出的不当商业决定在玩家和开发者之间造成了不少矛盾。
无论你喜欢与否,免费游戏已经迅速的遍及整个游戏业界的所有角落。表面上看来似乎不错,但它模糊了商业和设计的界限,由于对游戏内容作出的不当商业决定在玩家和开发者之间造成了不少矛盾。
GDC游戏开发者大会
在今年的游戏开发者大会(GDC)上,索尼在线娱乐的执行监制Dave Georgeson, NCsoft发行主管Steve Levy,完美世界的副总裁John Young,GamersFirst的金融主管Joe Willmon,以及Digi-Capital Limited杂志主管Tim Merel举行了一次圆桌会议讨论游戏从月付制到免费制的成功转型。
会谈首先提出了这样的问题:当游戏决定转成免费模式后在内容上会有什么改变?
John Young首先做了回答。他说内容改变不是主要的,而是需要去了解那些不再需要为游戏提前支付50美元的玩家。因为游戏免费了,他们不会去购买游戏客户端,所以他们也不会需要多玩你的游戏来赚回自己投资,或是理解你的对话,或是被迫学习适应游戏。免费游戏需要更早的让玩家感兴趣,然后才能让他们接触更复杂的系统和内容。
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Georgeson说到他更倾向于避免出售游戏内容。“我希望玩家能持续在一起游戏,所以我更喜欢限制游戏功能。当你第一次进入游戏,你会感受到整个世界都向你开放,但有些事情你却做不了。很多游戏都出售游戏内容,但我们很努力地不这样做。”
比如野兽训练师,雇佣兵,地牢创造者这样的功能都很棒也很有意思,但它们对于新玩家来说并非是必需品。他说:“不管有没有它们,你也不会和你的朋友分开。也许有一天你想要野兽训练师了,那么就可以花钱购买。”
Levy 同意也强调了应当让玩家体验到完整内容的游戏。他说“你只能对那些真正投入游戏的人收取费用。你可以出售便利物品,游戏功能,但你不能出售内容,游戏内容从第一天起就应该是完整的。”
Willmon也表示同意,他继续解释GamersFirst在Fallen Earth转成免费游戏后如何更改资源点的随机金属和物件掉落。在之前的付费模式里,资源点只会给固定的物品,这也导致了刷点的情况出现,也降低了和其他玩家交流的需要。
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Merel强调让潜在消费者掏钱的第一笔交易对于不喜欢免费模式的新老玩家来说都至关重要。他提到有研究显示一旦玩家跨过了第一次交易的门槛,他们就很可能继续掏钱,因为“他们已经接受了这样的想法。”
Georgeson也如此认为,他说“一旦你让人们购买了第一笔交易,这个魔盒就被打开了。对于游戏来说也是如此神奇,一旦他们购买了某种商品,他们就会留下来,然后继续购买。我们的任务依然是让游戏持续有趣。就像艺人一样,我们跳舞唱歌让人们高兴,如果不这样做,我们就无法生存。”
“我们现在就像开放软件公司,我们不会预先要求付款,所有交易都是自愿的。如果我们无法让玩家感到愉快,自然赚不到一分钱。我们只是有更好的赚钱机制。”
随后,会谈不可避免的转到了“付钱买胜利”的问题,会上的所有人都谈到了自己的公司是如何避免发生付钱买胜利这种现象。Young谈到付钱买胜利是一种文化现象,他说在中国,一位普通玩家在PVP里遇到一位全副武装的玩家如果只会有1/3的劣势,那么他就觉得这没什么。如果这要是在美国,普通玩家就无法接受,肯定会去找加速道具,便利道具等等。
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