明天就删档了,明天就充值了,明天起1元换30金币了...
一直在潜水,一直未吭声,每天忙于射击、移动、隐蔽、再射击...
明天就删档了,明天就充值了,明天起1元换30金币了...
今天我要说点运营商和玩家都关心的事情,坐下来冷静算账,不攻击不谩骂
1、最近更新的高级账户每月要1800金,换算成RMB是60元。
2、一个RMB(我先声明我是标准的RMB玩家)玩家用金币弹,金币配件,按平均每仗消耗一个配件(比如修履带)和7发炮弹算,大概是每仗的金币消耗是120金,要4元,就算一天只打10仗,就是40元,一个月下来是1200元。
3、作为一个封测的老玩家,从1月24到至今共有经验135W,我想我这个数据相对比较中庸,平均下来大家也都差不多,这些经验全部兑换到全局经验,要耗资1800元,意味着我们这些从封测过来的老用户还得给运营商上缴一笔迟到的游戏费,假设我花三个月赎回来这些经验,每个月投入600元。
新来的玩家先别幸灾乐祸,这些经验你们自己也是要打的,根据我的测算,扣除双倍经验的影响,在经过第一个月的低级车阶段后,从第二个月起由精英车产生需要兑换的经验每个月将超过30W,这需要你们每月花费400元。
4、车辆费用我就懒得算了,反正没银币买车的时候开着低级车熬钱的人大把都是。
总结一下,60+1200+600(400)+车钱,每月玩《坦克世界》最少要花460,要是再用金币装备再买车,月均就得3000上下了,这个价格大家觉得合适吗?反过来再请运营商想想,如果导致大量玩家流失,无费可收的情况下,运营要如何继续下去?
做游戏就是为了挣钱,玩游戏总是要花钱的,坦克世界的金币装备是最好的聚宝盆,完全能够不知不觉就让大家每天都花上10块8块还不肉疼,可要是每天花上40、50的那就触目惊心了,由此吓走或者气走了玩家,导致收入的锐减就更得不偿失了。
腾讯卖欢乐豆,几块钱几块钱的支出,却月月赚得盆满钵满,俗话说温水煮青蛙,运营商真的要好好的考虑一下兑换比的问题。

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