600元买GT440值么?
选择低端显卡,或者委婉的说是入门级显卡,初衷和目的是什么?性价比!而且这种选择除了小白就是够用党——以最很少的价钱来获得相符的性能,甚至还更超值。OK,记着我们的论点,看下面2张图:
GT440普遍售价在600元档
5750也是这个价位
网友一眼都能看的出来,GT440的售价竟然和HD5750一致,同是512MB显存,为什么GT440就敢这么卖?对此我们看看一些热心的PChome网友是如何评价的:
N饭解释:GT440玩DX11游戏NB,而且驱动好,带物理加速,可以用CUDA压片,可以倍线美化……
A饭反驳:就那参数玩DX11游戏一样卡飞,还是得降低画质玩,我用HD5750玩一样顺畅。还有物理加速游戏很多么?驱动好?你以为还是10年前的ATI?现在A卡驱动控制面板相当完美。用一张低端N卡玩物理加速游戏就一定比A卡快很多么?CUDA压片?浮云,我基本不用那玩意,跟我有毛关系。我只看性价比!……
两大阵营的口水对抗从来都是那么的犀利,虽说公说公有理婆说婆有理,但万变不离性价比。
用测试来做个对比
其实在之前发布GT440的时候,本大编就已经做过对HD5670的性能对比,虽借力于Fermi在DX11上的加强,但终因规格过低仍然表现不太理想,和HD5670相比算是平分秋色,甚至还稍稍有些欠缺。
来看测试平台,老规矩:
测试平台
还是将980X超到4Ghz,最大限度的发挥显卡的性能,驱动也基本是保持最新。
由于都是入门显卡,所以游戏测试分辨率暂定为1680*1050,AA和AF关闭(3DMark Vantage的AA和AF是自动控制)
DX9基准测试—3DMark 2006
● 基于DX9.0C的基准测试:3DMARK06
3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。
3DMark 2006
测试参数设定:
3DMark 2006主要是考验DX9的性能,分辨率分别采用1280*1024和1680*1050两种,AA和AF全部关闭,这在前文也有说明。
比DX9性能,HD5670还稍微猛点,无论什么分辨率。
DX10基准测试—3DMark 2006
● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
3DMark Vantage
测试参数设定:
3DMark Vantage提供4个典型档和手动档,分别采用1680*1050和1280*1024,AA和AF由程序控制。
乍一看,GT440领先~,其实不然,GPU得分仍然是落后的,这是因为3DMark Vantage中NVIDIA的显卡是可以给总分加分的(帮助CPU做计算),我们看看游戏怎么样吧。
DX11游戏测试—尘埃2
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
尘埃2
测试参数设定:
测试使用游戏自带的Benchmark程序,1680*1050分辨率,High画质,全关AA/AF(这俩显卡开AA和AF实在没什么意思)
好,DX11下GT440赢了,赢了0.5帧,貌似你的眼能分别的差距来?
PS:26,7帧可以勉勉强强说顺畅,可以再降低一个分辨率或者是画质来玩。
DX11游戏测试—失落的星球2
● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
失落的星球2
测试参数设定:
测试使用游戏自带的Benchmark程序,1680*1050分辨率,High画质,全关AA/AF。
看来GT440又赢了,赢了14.3-12.6=1.7帧,1.7/12.6≈13.5%,哇塞,看来真的领先不少哟,不过14.3帧能玩么?HD5670玩不成貌似GT440也玩不顺畅吧?降成1024*768吧。
DX10游戏测试—生化危机5
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,运行在DX10,高画质设定下,测试使用1680*1050,关AA/AF。
这8.3帧勉强算GT440的20%吧,不解释。
DX9游戏测试—街头霸王4
● DX9游戏 《街头霸王4》测试
《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,运行在DX9,画质高,测试使用1680×1050,AA/AF关闭。
HD5670在街头霸王4下领先这3帧对你的视觉和感觉影响根本分别不出来,远超过60帧就没什么意思了。
DX9游戏测试—星际争霸2:自由之翼
● DX9游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,High画质,1680*1050,AA/AF关闭。
HD5670领先3.3帧,11.2A版的AMD驱动可没有作弊。
资深显卡大编揭真相
我们继续做个对比:
3款显卡参数对比表格
对于上图我首先做个解释,参评的GT440和HD5670分别是超公版和弱公版,所谓弱公版是我个人起的名字,就是比公版的参数还低,HD5670内核分为Redwood XT和Juniper CE,也就是SP有400个的版本还有640个的版本,当然我用的是400SP版的,公版的频率是775MHz/4000MHz,我手中的这块是775MHz/3800MHz,弱于公版。而参评的这块GT440显卡是超公版,频率超到了875MHz/3200MHz公版频率是810MHz/3200MHz,
其次测试的软件,游戏,为了减少误差,几乎全部采用Benchmark法,因为使用Benchmark的固定路径来测试的话,存在的误差几乎是0。因此我想说,NVIDIA GT440虽然具备DX11支持,但是还不足以流畅运行DX11的游戏,至少中等以上分辨率就别想了。而非DX11游戏情况下,GT440连400SP而且降了显存频率的HD5670都不如,又谈何在售价上和HD5750叫板呢?
也许你是受了很多评测的蛊惑,看惯了GT440对抗HD5570,GT430对抗HD5450,表面上看NVIDIA的这种对比是横扫千军,殊不知两块显卡差价甚远,这只是NVIDIA为了让性能差距拉大,看起来有面子的手段罢了。
编辑点评(见或不见版):
你买或不买,GT440就在那里,高不成低不就。
你看或不看,HD5750就在那里,高性能低价格。
DX11的天下不属于低端卡,况且等到所有游戏都普及到DX11的时候不要说GT440完不成,恐怕连GTX560Ti也是在播放幻灯片……
网友评论