蹲坑现象在游戏中屡见不鲜,例如着名的马利诺夫卡更是如此,双方出生点中间隔着一马平川的平原导致没人敢冲,因为出去被发现就是靶子,但湖右边的村庄和山坡也很少有人去,这令我百思不得其解。
蹲坑现象在游戏中屡见不鲜,例如着名的马利诺夫卡更是如此,双方出生点中间隔着一马平川的平原导致没人敢冲,因为出去被发现就是靶子,但湖右边的村庄和山坡也很少有人去,这令我百思不得其解。
各种火力默默地望着空旷的平原,期望着对方有某个不怕死的从对面冲过来撞自己炮口。终于~一辆LOLI豹子走着风骚的S路线冲了过来,闪过队友的几炮后被打断履带横在了自己面前,于是果断给了他一炮~没死……然后被队友补了一炮,死了……自己只好再继续等待下一个目标的出现。这时从对方阵地射出几道金光,耳边一阵轰鸣后,发现身边的某队友已经糊了……心中暗喜:幸亏不是自己。那么随便朝着弹道来的方向开两炮吧~~还没等第二炮填装完,两道抛物线砸向了自己,耳边“战车被毁,全体撤离”后发现自己居然也耻辱地死在了家里(或许对某些人而言这并不算什么耻辱吧)……然后开始抱怨这张地图,抱怨火炮多***……
这个画面相信很多人都非常熟悉,因为他们一而再再而三地重演历史,我作为一个观众都对这个画面感到亲切,更何况是身为主角的他们……
以该地图为例,右边有村庄有树林有山不会去绕,要在家蹲坑等敌人往炮口送,被发现了还不会移动……这种态度家里人或许把你当爷,但在战场上敌人就把你当菜~!
关于蹲坑的问题其实这并不全是游戏的原因,也不能都归罪于地图,基本上每张地图都设计有可供短兵相接的地方,蹲坑现象最大的原因其实还是玩家们的自身素质及对游戏的态度。
大部分玩家的心理都是又怕死又懒惰又想捡便宜的,这样的心理造成蹲坑现象普遍是很自然的。
为什么有这种心理?因为他们对游戏的态度根本就是消极的,或许他们根本没动过脑子去想怎样去赢,没想过自己的战车类型什么地图该干些什么,没想过如何配合队友向队友提供支援或对敌人发动奇袭……
有这么一群缺乏创造力的人污染着这个游戏,使得一个本来很好的游戏越发乏味,影响着这个游戏的和谐,蹲坑现象到现在似乎依旧没有得到代理商的重视。
TK、挂机这种相对较少的恶劣现象会被封号,蹲坑这种扼杀游戏趣味性的普遍现象对于游戏来说难道不更为恶劣吗?
当一个游戏失去了它应有的精神和灵魂,这个游戏还能撑多久?难道有人会蛋疼到买金币进游戏蹲坑观光?
希望空中能对这些现象适当调整下赏罚制度,这些现象(包括TK、挂机)用封号的方法是封不完的,金无足赤人无完人,就像一个妇女被逼到绝境的时候你很难保证她不“失足”一样,这是根据各种原因导致的,封号完全就是扼***性,为什么不用奖励的方式去正确引导调动玩家的积极性呢?
建议就提那么多,关于怎么做那还是空中该想的,但首先还是希望空中能提高对蹲坑现象的重视~!
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