解读10年韩国网游 速度惊人成就斐然

互联网 | 编辑: 2011-03-21 10:46:01转载

解读10年韩国网游 速度惊人成就斐然

在新千年进入第十一个年头之际,韩国媒体对新千年的第一个十年韩国游戏市场进行了总结和点评。高速发展、成绩斐然成为最能代表韩游十年的词语

10年之间成为韩国顶梁柱远远甩开其他行业产业

首先,我们不得不承认,在过去的10年里,韩国游戏界以每年20%以上的速度成长,从2000年的8300亿资产发展到2009年的6.58兆韩元,再到2010年的7.78兆韩元,三级跳的同比增长,使韩国游戏产业俨然成为韩国顶梁柱产业。

其中,网游的成长最为“彪悍”,2000年,网游玩家仅占韩国全体玩家的四分之一,而到2009年,接近六成的韩国玩家均为网游玩家。

而在2003年与网游行业平行起步的韩国电影产业,在2008年全年结算时,已经与网游产业拉开较大距离。(网游产业为5.6兆韩元,而电影产业仅为2.95兆韩元)。

与此同时,由网游引发的版权、广告、推广等其他领域也在稳步增长,这些都多亏了网游的迅速发展。

道具收费为市场带来了新的活力

任凭一款网游无论创新的多厉害,其研发公司、运营公司最为头疼的都是如何收费。

被韩国媒体誉为道具收费游戏鼻祖的Mgame公司2002年网游《KnightOL》,首现以时间免费、道具收费的姿态商业化运营,对当时的“一世代”点卡计时收费游戏《天堂》造成了不小打击。

随着几年之后,《地下城与勇士》、《冒险岛》等一批免费游戏涌现,韩国网游进入了全面免费的时代,并且在中国、日本和其他国家地区创造了不小的利润。成为市场全新的潜力增长点。

海外市场成为新的探索点

由于韩国人口有限,且网游资源接近饱和,韩国游戏厂商逐步将视野放眼于国际。1998年Nexon的《风之国度》成为首款在海外运营的韩国网游。此后,中国市场便成为韩游的主战场,在之后日本、欧美…韩游不断进军国际,并且树立良好的口碑。

最近,韩游企业确立了巴西、俄罗斯和印度是其下一步重点扩张市场的三个国家。

网游国际化,代表着出口销售和版权费。据统计2003年,网游出口利润仅为1.7274亿美元,而2009年则为12.4085亿美元,10年增幅10倍,可见韩游在海外市场的号召力。

新千年第十一个年头大作成为研发中心

自2005年《魔兽世界》进入韩国后,韩国游戏界研发人对网游再一次出现了翻天覆地的变化和认识,品质---成为游戏研发的核心内容。

精美的画面和吸引人的故事背景成为了网游研发的新课题。

永恒之塔》----《A.V.A》----《洛奇英雄传》----《TERA》----《上古世纪》、《刀魂》、《热血江湖2》各种不同网游领域的“次世代”力作被研发、推广。

高投入、高曝光率以及积极的宣传,已经成为新时代韩游大作的标志。

在市场飞速发展的今天,让我们共同期待韩游下一个10年会取得什么样突出的成绩。

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