nvidia劲敌之ATI崛起成长史
说起ATI的成长历史,那得从早期ATI Radeon 900开始谈起。Radeon 9000芯片采用的内核架构为RV250,仍然基于Radeon 8500的设计,它可以很好地支持DirectX 8.1,顶点处理引擎和像素渲染引擎的版本分别为1.1和1.4。其主要针对的是nVIDIA的GeForce4 MX系列, GeForce4 MX系列因为不具备硬件的像素渲染引擎而使得其在和Radeon 9000的硬件规格对比上处于下风。ATi Radeon 9000把DVI显示支持、用于双头模拟显示的第二个RAMDAC和视频输出、编码单元都集成到了芯片内部,使得它不用像Radeon8500那样需要额外的Rage Theater和RAMDAC芯片,用户可以在CRT显示器或电视输出这两种输出方式中找到多种组合。电视输出的最大分辨率为1024×768。Radeon 9000系列显示芯片的像素管线与Radeon8500相同,同样为4组,不过和Radeon8500不同的是,Radeon 9000系列显示芯片每条渲染流水线只有一个贴图单元,而Radeon8500则是两个,为了弥补这部分的性能损失,Radeon 9000的单PASS贴图数量从R8500的3个增加到6个。 Radeon 9000系列根据显示芯片和显存频率不同,又分成Radeon 9000和Radeon 9000 Pro两种。
Radeon 9100系列
针对nVIDIA的GeForce4 Ti系列,ATi推出Radeon 9500系列与之对抗,同样基于R300核心的Radeon 9500定位于主流市场,包括Radeon 9500 Pro和Radeon 9500两种产品,它们与Radeon 9700 Pro具有相同的架构设计,同样对Direct X 9.0提供了完美的支持。不过Radeon 9500 Pro和Radeon 9500因为定位的问题在规格上有所缩减,它们的DDR显存位宽由Radeon 9700 Pro的256 bit降为128 bit,核心和显存的工作频率也都降低了不少。另外Radeon 9500将内部的渲染流水线由8条减半为4条,使得其性能大打折扣,而Radeon9500 Pro则依然是8条流水线,因而从规格上来看它要比Radeon 9500强大得多,理论上Radeon 9500Pro的像素/纹理填充率都要比Radeon9500高出一倍。显存方面,Radeon9500 Pro搭配了128bit位宽的DDR SDRAM,同Radeon9500一样,但是在容量上Radeon9500 Pro可搭配更大的128MB,而Radeon 9500则只有64MB。Radeon 9500系列显卡和Radeon 9700一样,都有一个四针的辅助供电接口。
随后,ATI Radeon 9600是一款完全面对中端市场的产品,基于RV350核心,其主要对手是nVIDIA GeForceFX 5600Ultra。Radeon9600仍然分为标准和Pro两个版本,由于采用了0.13微米的制造工艺,因此Pro版本的Radeon9600可以达到400MHz的核心频率,作为R350的简化版,RV350相比R350的Vertex Shader(顶点与像素渲染流水线)减为2个,Pixel Shader流水线为4条,这种配置安排等同于Radeon9500。其它方面RV350同样与R300师出一系,不过它也支持SmoothVision2.1,当然Radeon9600对Direct X 9.0也提供了完美的支持。
Radeon9800系列
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