且不论T54有多BUG,就给大家说说咱看上的一些小小小到不行的问题.大家一笑而过,切勿当真.(当真你就败了呀)
且不论T54有多BUG,就给大家说说咱看上的一些小小小到不行的问题.大家一笑而过,切勿当真.(当真你就败了呀)
本文全部论断仅代表个人观点,但是不代表本人同意该观点,认同该观点,并以该观点作则,任何误解本文以为是煽动贴,骂贴的均予以无视.
编号:nuke-00001
目标:D系和M系的未来.
攻击预测:很高可能造成全民S系大潮.
攻击原理模型:现在S系基本无敌的跳蛋,让人蛋疼的不能行.外加极大口径的大炮更多让这个S系显得身上金光灿灿无敌于天下.
攻击模型对比来源:对比WOW,现在的S系更像是一个贼,极高的移动速度,极高的闪避率(跳蛋),极高的单发伤害(大口径炮).但是他不是一个普通的贼,他是一个远程扔飞刀依然能造成和近战一样恐怖伤害的贼.如此全能的职业,不玩岂不是对不起自己.而坦克世界又没有法系的职业,无法对他造成强力伤害(火炮?请问在50移动速度下,他稍微动动脑子就很难被火炮命中,再说,高级火炮.....1分钟1发....),试问还有谁是他的敌手(那种出门就被打掉履带的除外,这游戏盯着履带打的人还真是不多).
攻击结果:全弹命中,造成毁灭性打击.至此,D系和M系全线沦落.
敌方未来预测:正所谓,一个补丁一个神.借WOW的前车之鉴,不平衡是官方乐见的,只有不平衡,才会有人去玩不平衡的职业,官方才能赚到钱,此时D系和M系沦落,让尔等S系猖狂,岂不知有朝一日,一个补丁下来,尔等S系还不乖乖投降.再花个1000R把D系或者M系练起来,这都是RMB啊.官方的小算盘可是已经打到明年去了.
编号:nuke-00002
目标:火炮的未来
攻击预测:火炮沦落到低级场作秀
攻击原理模型:高级火炮极低的射速,大量的地形遮罩.高级玩家大部分知道火炮的射击原理.高级火炮或可退出非战队舞台.
攻击模型对比来源:对比PSOL(星际OL),天源4591中的远程大炮(核浆和猛犸),火炮巨大的单发杀伤确实非常强力.但是一旦对方掌握了躲避炮弹的技巧,对你来说,任何一堵不可破坏的墙或者石头都会成为你心中永远的痛.更别提糟糕的瞄准速度.我的火炮在低级房***无数.场均3人.但是高级房就沦落为打履带,打对方火炮的低伤害坦克(高级房任何一次火炮MISS都意味着伤害的大幅度下降.更遑论火炮的MISS率是公认的高,皮是公认的脆)
攻击结果:偏离目标,火炮党完全无视以上言论,未造成任何实质伤害.
敌方未来预测:火炮攻击速度的提升基本无望,但是提升火炮溅射范围和溅射伤害的可能性大幅度提升.未来火炮可能担任着杀伤成员的职责,一个高爆HE蛋下去,极有可能在擦边的情况下直接大量杀伤车内成员,并击毁,点燃车的部件.
编号:nuke-00003
目标:R比G的转换比例
攻击预测:运营方置若罔闻,不关痛痒.异或坦克世界从此慢慢步入毁灭.
攻击原理模型:超美赶毛的充值兑换比,让无数月均收入不高的玩家望而却步.但是真的是望而却步吗.对比一下吧.
攻击模型对比来源:对比某网页游戏和DNF(***),首先说转换比例.不管官方承认不承认,R比G确实已经超美赶毛了,这是不争的事实,我不知道运营方是怎么想的,只从内部消息知道,据说是官方做了一个艰难的决定,从35改到了40.(注意,是艰难).这里不评论官方的态度和捞钱思想.说说个人体会(喂喂喂看到这里就删我帖子的家伙你们可以***了,看完再决定要不要删,谢谢).我玩DNF,一个月平均付出大约100R,巅峰付出大约400R.其中大部分是用来买游戏币在里面乱花钱买装备了.巅峰付出的时候都是有了新的时装再加上平时正常消费.为什么DNF能让人花这么多钱.原因很简单,你觉得花钱值得.正所谓一分钱一分货,每当我买时装的时候,新时装的外表总是会给我一些惊喜(话说时装就跟自己家老婆一样,总看到一张脸孔你也会腻味的.(真爱党莫打我…..)),更别提各种坑爹包虽然价格昂贵,但是包中的东西总归是保值或者升值的(1年前的春节包,里面赠送的称号,现在大约能卖3倍那个包的价钱,所以他很值).另外DNF属于一次性付出永久受益型的,还是以服装举例.我的第一套高级服装买了2年了,属性依然和当初一样保值,新时装仅仅是外形变化,属性和老的完全一样,没有人嚷嚷着老时装不值,也没有人说新时装***.而且买了时装以后,属性大幅度提升(举个简单例子,我的装备全套下来加智力70点(28级小号),2件时装就加60点,相当于装备属性翻一倍,更别提时装还有提升经验等的好处).如此的话,还怕时装卖不出去?别看时装价格150R左右,但是确是最实惠的道具,此时你还觉得坑爹就实在太抠门了.反观WOT,1000R才能换一个系的中高级坦克,还不算买车钱,修车钱,金币蛋钱,车组成员钱,全套下来怎么也得1K5R吧.如果换成DNF已经可以养4到6个不错的小号了.而一个国家坦克至少4条线(中,重,反,炮).想玩一国到极限的玩家至少要花个5K+.试问,谁TM这么有钱玩一个休闲游戏(你有5K也是白扯,技术稍微烂点就被非人民币玩家玩死).因此,人民币玩家完全体会不到优越感,非人民币玩家看着眼热也不爽.同时得罪2方面玩家,且看将来WOT如何收场?你要改金币兑换比?那更不现实了,且不说你改多少玩家都会骂,骂的估计会更厉害,就说说你改了以后也没太大用处,1比100属于玩家承受线.大部分玩家估计乐意接受,但是之前充值过的玩家怎么办,等等等等问题肯定萦绕在运营的大脑袋上.哎,想破头啊.
敌方未来预测:此处稍作臆想,作为一个业内人士(笑.其实真的不懂运营,咱是搞技术的),个人以为WOT最大的问题在于收费点,收费点太过于集中在银币,经验上了.同时坑爹的兑换比确实有些激起民愤,光我四周的朋友已经至少90%都放弃了WOT,没放弃的也只是玩玩黄鼠狼2之类的小型蹲坑车,打打小战斗,一毛钱都不愿意花(本人倒是花了10R试试充值比例,但连客户端都删了.).因为都觉得花的不值.尤其是个别非常明智的人,打着----冲你妹的1W都没用,哪天一个补丁下来,你又要花1W玩别的国家的坦克这样的口号,堂而皇之的删掉了客户端.其中不乏玩WOW一个月要花2K的金主.无他,仅仅是因为觉得坑爹,不值.因此,若WOT不能在短期内解决不值的问题,迟早要么退出市场,要么更换代理.
题外话:
星际OL2(PSOL2),4月份就要公布,最快6月份就能在中国上市,面对这款大作的压制,WOT是否能竞争的过它,就玩过星际OL的人表示,前途堪忧.先不说WOT的平衡性不如PSOL.(此是不争的事实,玩过PSOL的人都明白,多兵种相克有多么厉害).就光人家一个陆空立体作战,不但有坦克还有飞机,更有对付坦克飞机的***和地雷.同时大量的运动战,攻坚战,让对WOT蹲坑蹲到死而极度厌恶的玩家肯定是眼前一亮.在这款重量级作品压榨下,WOT的生存之路有多远.拭目以待.
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