刀魂和上古世纪4月同测试 共同追赶TERA
3月24日最新消息, “《刀魂OL》和《上古世纪》”还没来呢!如果现在还有玩家说出这样的话,那你真的OUT了! 年初,《TERA》疯狂的席卷了所有玩家眼球后,被誉为韩国三大期待作的《刀魂OL》和《上古世纪》也将正式上线,并于下个月开启不同阶段的测试。
巨额的研发费、出色的设计理念、精美的背景音乐,三大作一个月不少。不过话说回来,《TERA》、《刀魂OL》和《上古世纪》能够在同一年、甚至是同一月展开正面PK,也真的不是件容易的事儿。
毕竟,每家公司都想吸引更多的玩家,3款游戏就这样开始了同台较量…有韩国业界人士诉苦,这让那些中小型企业咋活呀!
人物、动作、自由度----一个都不能少
大企业的大手笔与中小企业的大手笔之间差在哪?画面!由于大企业敢于下重金购买最新、最给力的引擎,所以他们制作出来的游戏在画面上就拉开了与中小企业的距离。
利用虚幻3引擎打造的《TERA》首当其冲,在韩国媒体对《TERA》进行的白皮书调研中,80%以上的玩家直接表态,玩《TERA》就是冲着它的画面来的,而同样利用虚幻3引擎打造的《刀魂OL》更是对引擎进行了进一步优化,使游戏的视觉冲击更进一步。
业内人士表示,《TERA》公开以后,游戏企业在图形上的制作力度和宣传力度都有较大强悍,以前以游戏内容为中心、重点的网游正在转向另外一个新的、以画面为主的领域。
而《TERA》的无锁定战斗、《刀魂OL》的电影般的江湖以及《上古世纪》高举的“完全自由化”的口号,都凸显了这些游戏给玩家可发挥的空间高。
与《洛奇英雄传(微博)》、《龙之谷(专区 论坛)》和《C9》等动作RPG不同,MMORPG更讲求团队和激烈的PVP,上述三款期待作同样在做了相关系统的准备。
三款大作和睦么?
这个问题当然不用问…答案是肯定---不和睦。《TERA》率先使用了期待大作游戏这样的字眼,那么《刀魂OL》和《上古世纪》如果再使用,是不是有点抄袭人家的意味?
实际上,另外一款来自于Neowiz的期待作《Berkanix》在宣传的时候,用词就很小心,而《刀魂OL》提出的武侠和《上古世纪》提出的幻想,也表明了其与《TERA》“不坐同一条船”的立场。面对大作的正面冲突,一场口水战仅仅是时间的问题。
不过,三大作以不同的卖点的推出,还是会达到自己所想要的效果,比如《刀魂OL》主要吸引武侠迷、而《上古世纪》主要吸引幻想迷一样。
一位产业界人士表示,三大巨头,只有成功了才能成为巨头,所以目前评判其是不是大作、巨作还为时尚早,希望11月份,3款网游同时正式上市进行PK时,能够为韩国市场带来积极的影响。
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