[文章]DotA十大改动 跳刀不朽成经典

互联网 | 编辑: 2011-03-25 08:51:15转载 一键看全文

四、RD模式的重做 新加的CD模式和XL改为CM 并且不能共享物品

曾经的RD模式跟AP一样,只是随即挑选出来的英雄在酒馆里,而且没有现在的选英雄计时(只有自己选时候才有,别人选时候没有)过了选英雄时间就不能再选,也就是少一个英雄作战,而没有选英雄的人您就看着吧,要不退了,队友还能多点钱,所以这个模式几乎没有人打,我也只在GG欧服打过少量几盘,囯内大多数人都不知道这个模式。

重做之后立刻变为全?囯路人的第一模式,几乎所有人都打这个模式,刚改之后还打过一段时间新的CD模式。让那些天天路人的玩家们体?验了一下准BP的感觉,修改效果可想而知。

但是不得不说 RD模式特别不适合新手 不知道为什么鸟房打的是R D 而高级房却是AP。XL模式是以前的CM模式,但是那时候几乎没有人用这个模式,都是开始以后暂停,然后口头BP,然后AP。

修改以后变得简单易懂 现在几乎谁都可以体?验CW时BP的感觉。

五、跳刀

代表版本就是6.48了 那个跳刀和COMBO的年代。人手一把跳,不秒不了我我就跑,一个无耻到极限的道具。但是那时候打的也特别有观赏性,像VIGOSS这样的大神就是那个年代被国人认识的。

但是跳刀也使得比赛变的特别有局限性,那个年代没有代表英雄,只有跳刀。跳刀刚修改的时候是只要被攻击就不能使用,导致几乎没有人出,只是很快就改为受到英雄攻击才3秒内不能使用。

这样的修改并没有让比赛变的不好看,反而让一群英雄登上CW舞台,当然也伴随着跳刀的修改。想猛犸,人马这样的英雄就消失在我们的视线中了。

六、新英雄无后期 装备集体降价以及路边商店

没记错的话最后一个后期英雄应该是重做的小狗吧 (船长不是后期,别说N狂战什么的)再往后的英雄没一个是像。SPE、FV这样的大后期,像精灵龙、发条、圣堂这样的英雄,都是GANK带节奏的,船长也是个2号位。有很多英雄打1号位可以比船长做的更好。

还有路边商店,大量的物品都可以买到 虽然修改了瓶子,但是依然强大,让我们已经无法想象离开路边商店。 应该怎么打,装备集体降价,我想不出有什么装备涨价了,除了护腕细带和挂件,那是先锋盾之后没有人出了才提高了一定的性价比其他的大到圣剑,小到假腿,无一不降价。

这几点也明显表示IF想让DOTA的节奏更快更流畅。20~~40分钟,也许是他心目中理想的比赛时间。

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