九城、Red5北京联访 爆Firefall海量资讯

互联网 | 编辑: 2011-03-29 09:53:54转载 返回原文

2011年3月,在美国的PAX游戏展上,由Red5团队制作的《Firefall》超越《英雄联盟》、《星际2》等大热作品成为展会上最受欢迎游戏,甚至被美国媒体称为“带枪的WOW”。展会结束后,北京媒体采访了将要去韩国参加游戏研讨会的两位负责人。他们分别是来自美国Red 5工作室总裁兼CE

2011年3月,在美国的PAX游戏展上,由Red5团队制作的《Firefall》超越《英雄联盟》、《星际2》等大热作品成为展会上最受欢迎游戏,甚至被美国媒体称为“带枪的WOW”。展会结束后,北京媒体采访了将要去韩国参加游戏研讨会的两位负责人。他们分别是来自美国Red 5工作室总裁兼CEO,最为中国玩家熟悉的身份是《魔兽世界》前项目负责人,现在正在制作《Firefall》游戏的Mark Kern以及第九城市的TonyPark。

Red 5 studio CEO Mark

第九城市 副总裁 朴舜优(TonyPark)

关于Mark Kern在暴雪的传奇经历,关于九城为什么会选中Red5,关于九城对Red5和Firefall的期待,关于暴雪的泰坦与Firefall的比较,关于大陆的上市时间,大家都可以在这次采访中找到答案。

记者:Mark您好,有一个问题给您,在暴雪期间参与很多大作,比如《魔兽世界》,《暗黑破坏神2》,《星际争霸》等等,在这个参与期间,有没有什么特别记忆深刻或者说有趣令人难忘的经历,可以跟我们分享的。

Mark Kern:我在暴雪工作的时候,有很多难忘的经历,但是最让我印象深刻的是《星际争霸》,那个时候我工作是如此地卖力,每天要工作到很晚,有一天我回家以后,发现所有的电都被电力公司掐掉了,因为是我太忙了,而忘了付电费。这些也是提醒了我,当时向这些游戏注入了很多热情。

记者:一个废寝忘食的工作者,是什么想法促使您最终离开了暴雪呢,能不能向我们介绍一下呢?

Mark Kern:当时我离开暴雪的时候,不是非常容易,因为我也做了很多的考量。我想去尝试一些不同的东西,包括当时企业内部的文化也在发生着变化,过去每个同仁都像是朋友一样在工作,而现在更像是一个国际化的大企业。我很庆幸我决定离开暴雪,我创建《Firefall》,更加自由,更加富有创作性。

记者:我们知道暴雪有一个荣誉奖励他的员工,不知道您当时有没有受过这样的奖励,当时您在从事哪个项目的研发?

Mark Kern:我是在第五年,我在为《魔兽世界》工作的时候,我得到了五年之剑,但是我没有拿到戒指。在《魔兽世界》里有一个戒指是以我的名字命名的叫Mark Kern,叫科印记的戒指,我也希望《Firefall》可以有很成功的职业旅程,10年或者15年,我们也会有这样的奖励机制在里面。

记者:我相信Mark Kern对您来讲是最大的荣誉,我们知道Tony是微博控,前不久看朱骏先生发表这样的消息“外媒评价Firefall表现:九城每次总能在最关键的时候,找到一根救命稻草!”你对这个评价怎么看?

Tony:我相信朱骏先生的意思表现了对《Firefall》跟Red 5很大的信心。我们公司内部一直在看过这个产品,但是以前没有对玩家公开过这个产品,但是这两三个礼拜之前,在美国的波士顿参加了他们的展览会,我跟朱骏先生在现场一起,看过很多的玩家跟美国的媒体过来排队,为了玩这个游戏。他们玩了一段时间,他们不想离开,他们想一直在玩。这个东西给我们极大的信心。以后很多的美国的媒体也好,玩家也好,开始发布他们自己的微博还有新闻,所以我们看到了之后,非常地放心,我们以前做了很多努力,现在发现对我们公司很好。可能中国有些玩家都知道,以前我们九城代理过暴雪的《魔兽世界》,失去了《魔兽世界》以后,公司有很大的艰苦的时间,那个时候我们公司决定去进行全球化战略的方向,那个时候看了Red 5和《Firefall》游戏,公司很辛苦地找到了非常好的产品,他应该是这个意思。

记者:中文有一个词叫“给力”,今天给两位嘉宾了解一下,其实《Firefall》对Red 5和九城来讲是非常给力。我们了解《Firefall》是很有创新的产品,现在在网游市场上没有出现类似MMO加GPG的游戏,请问Mark,创作灵感从哪里来?

Mark Kern:当我在暴雪工作的时候,也是在《魔兽世界》项目组的时候,我们在业余时间经常玩射击类游戏,我要坦白的是我可能更会喜欢玩射击类游戏。

在离开了暴雪以后,我想去做一款这样的射击游戏,把一些MMO元素加入到射击游戏里。

记者:刚才《Firefall》相比一般的MMO、RPG游戏更像射击游戏,九城怎么看?

Tony:我完全同意他的看法,去年年初的时候,我跟Mark在美国讨论过《Firefall》游戏的定位因此是什么,当时我们决定了就是FPS游戏,以前我们努力过做各个类型一起在的游戏,很多的时候,他们发现问题都在自己定位不太清楚,我们一定要设定一个方向,我们设定FPS游戏,为了做这个游戏更好玩,可玩性方面有很多创意的办法,有过RPG游戏在这里面用,借此加强《Firefall》游戏的玩法。

记者:《Firefall》游戏在国内游一些暴光,对大多数中国玩家来讲,还有很多陌生的地方,Mark请你介绍一下,《Firefall》和其他射击类产品相比有什么不同,哪个特点对玩家来说是最具有吸引力的?

Mark Kern:我们是把在线射击游戏的定义给扩大了。我们要做的是把在线射击游戏加入了一些PV的内容,除了像在线射击游戏那样,玩家之间互相战斗,玩家可以互相合作,来进行任务。是这样的一些游戏体验。

记者:现在《Firefall》游戏当中,有一些职业设定,除此之外,有没有其他的职业设定,并且在初期的OB当中,将会提供哪几个职业向玩家选择?

Mark Kern:我们现在已经公布了有三个,一个是医疗兵,一个是突击手,还有是侦察兵。与其说职业,不如说他们是三种装备,玩家可以随时换装备,也可以换在战斗中的角色,也就是职业。现在内部已经有多种,比这三种更多的职业,但是我现在还不可以透露给大家到底是哪些,等到我们觉得它足够准备好了以后,会向大家公布的。

记者:我也代表广大玩家很期待能够尽早从您那里了解到有关职业设定的相关信息。外媒有评价《Firefall》叫做带枪的魔兽世界,我想了解一下二位关于这个评价是怎么来看的?

Tony:我在美国波士顿展览会的时候,也看过很多的网站跟美国的媒体这么说过,我自己分析了一下,为什么他们这样说,因为《Firefall》是SPS游戏,《魔兽世界》是RPG游戏,不同类型,我想了一些。第一,团队的背景,《Firefall》的团队里,有很多的开发者都是从暴雪的《魔兽世界》出来的人比较多,也有其他的团队,但是比较核心的人员当中《魔兽世界》出身的玩家比较多。可能是这个理由,包括Mark自己。第二,一般玩家评估《魔兽世界》这个游戏的时候,高拼接的游戏,所以他们鼓励我们你们的评测比《魔兽世界》不差,我想过这些。但是我们并不希望《Firefall》游戏比《魔兽世界》,这样想的话,开发当中会碰到创意的有限,对我们也不太好,因为现在想要创造非常独特的SPS游戏,希望看这个游戏是《Firefall》而不是带枪的魔兽世界。

Mark Kern:《Firefall》会是一款大家从来没有体验过的游戏,它不是说是带枪的魔兽世界,它是一款射击游戏系,再融入了MMO游戏在里面,我相信玩家会体验到跟《魔兽世界》完全不一样的游戏体验。

记者:我们做出今天的访谈预告之后,很多网友纷纷留出问题,有一方面大家比较关心的是很多人认为现在九城已经在代理了《Firefall》,这个是不是真的,九城和Red 5关系到底是怎么样,今天请到CEO和总裁,能不能在此做一个解读。

Tony:简单明白来说,九城就是Red 5的股东,Red 5是一个独立运作的公司,所以他们在中国怎么发展,品牌管理,都是他们自己来决定的,九城最终的决定,也会支持他们所有的决定。

Mark Kern:现在来讨论《Firefall》在中国的代理权还为时过早,但是我们Red 5有我们的网站,玩家如果感兴趣,可以在网站上找到相关的信息。

记者:刚刚提到了《Firefall》在中国有一些暴光,但是有此而言,中国玩家已经表现出了对它极大的兴趣,在此问Mark一个问题,能不能提前透露一下,这款游戏在中国的发布计划,我们中国广大的玩家还要等多久,才能够期待到这部大作呢?

Mark Kern:中国的游戏市场对我们来说是很大的机会,也非常重要的。我现在不能够透露整个中国上市的计划,但是我会告诉大家,在美国《Firefall》的公开测试以后,我们会尽快在中国把《Firefall》呈现给中国游戏玩家。

记者:我们知道《Firefall》无疑是一部大作,除了像《Firefall》射击类游戏之外,两位还看好哪些产品在中国的发展?

Mark Kern:在美国有一句老话就是当你在跑步的时候,你不要去往后看,也不要往旁边看,而是把所有的注意力放在重点线上,这也是我现在做的,我现在只把我的注意力放在我的重点线,也就是《Firefall》的成功上面,所以我可能还没有准备好去评价任何其他的游戏。

记者:非常有霸气的评论,请Tony。

Tony:我“嫉妒”Mark,他是开发人,他一定要这样,不要看后面,也不要看左边。九城就是运营商,我们一定要看竞争对手怎么样,其他公司的游戏怎么样,玩家都在玩什么游戏。我看起来今年在中国市场会有很多新的游戏,包括传统的网络游戏,也包括无线、IPAD多种游戏,所以竞争会很激烈。但是中国游戏市场最近同质化比较严重,所以我一直在期待《Firefall》出来的时候,会给大家很有意思的新的游戏。如果一定要说其他的游戏,我说九城新作品《神仙传》,谢谢大家的支持。

记者:我们很感兴趣,九城在最初是怎样发现这样一款产品的?

Tony:《Firefall》前面说的一样,我们失去了《魔兽世界》的时候,重新设定了一下我们公司的策略,我们想过可以全球化战略实现的产品在哪里,我们要自己开发或者我们要投资吗?正好那个时候Mark到九城给我们看《Firefall》的DEMO,我一看,就知道这个游戏很有机会。其实全球的包括FPS比RPG玩家要多,这个类型的独特性,产品一定有机会。原来想过是这个样子,Mark过来让我们九城看看,我们说我们一定要投资这个产品。

记者:《Firefall》跟九城紧密合作,有人把合作比喻成一场婚姻,要达到这场婚姻,一定有天时地利人和等等,三方面因素都要起作用,最开始怎么样让你们双方决定选择对方,并且最终达成这样的合作关系呢?

Mark Kern:我觉得这些都是顺其自然的事情,因为我以前在暴雪工作的时候,我们跟九城合作,也取得了成功,现在轮到《Firefall》,我们自然而然也想到九城,希望能让成功再重现。

Tony:我也完全同意他的说法,作为投资方还需要更多的考虑,那个时候我们唯一的担心就是Mark以前是《魔兽世界》开发的负责人,他以前没有公司管理的经验,所以我们担心他会不会管理整个公司。我们跟他聊了之后,发现他是一个很好的有领导力的领导,对团队的管理都很好。我们唯一的担心马上解决。我们没有其他理由不投资的,我们很开心地投资,跟他合作。

记者:所以顺理成章喜结连理,我们今天看到非常可喜的局面。我们知道《Firefall》是Red 5第一款作品,我们很想了解Red 5中国接下来有那些目标,还有哪些待开发的计划,能不能请Mark给我们透露一下?

Mark Kern:我们觉得一款游戏作品,想要在一个地方城市的话,必须得去理解当地的文化和了解当地的游戏玩家。我们建立了Red 5中国的作用直接从中国玩家那里得到《Firefall》的反馈,这样更适合让我们做一款适合于他们的游戏。

记者:我们知道中国市场很大,而且情况很特殊,Tony此前有在中国市场的营销经验,能不能请你跟我们聊一聊在Red 5进入中国以后,九城会不会给予Red 5运作上的指导、帮助等等?

Tony:首先九城是Red 5的股东,但是前面说的一样,我们不会影响给到他的正常的运作。Mark自己做过《魔兽世界》的中国的运营,其实他比较懂中国的情况。如果他要什么帮助的话,当然我们都会全力支持,但是前面说的一样,我们希望他们保持自己的自由,开发的自由,运营策略方面的自由,我们先要看他需要怎样的帮助。

记者:Mark有人说《Firefall》跟暴雪尚未公布的游戏很相似,如果是这样的话,面对跟您曾经供职过的公司来竞争,您有什么样的感受呢?

Mark:我对泰坦了解不太多,这只是内部的代号而已,如果玩家觉得这两个游戏很相象的话,会更加努力地去工作,把《Firefall》做得更好。

记者:如果现在给您一个机会,对您曾经的雇主,也是未来潜在的竞争对手讲一句话的话,您会讲什么?

Mark Kern:我想说的是如果暴雪把我当成未来泰坦的竞争对手的话我会把它至高无上的战誉。

记者:在节目的最后,一如既往,请两位专家给所有中国玩家送一句话。

Tony:非常感谢今天你们对我们两个人的支持,我们九城在支持Red 5和游戏《Firefall》,这是独特的,以前没有过的游戏类型,希望中国的玩家都喜欢这个游戏多一点,谢谢大家。

Mark Kern:我希望中国玩家可以在他们心中留一块地方给《Firefall》,因为中国的游戏玩家在我的心中已经占据了一定的地位。

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