九城、Red5北京联访 爆Firefall海量资讯

互联网 | 编辑: 2011-03-29 09:53:54转载 一键看全文

2011年3月,在美国的PAX游戏展上,由Red5团队制作的《Firefall》超越《英雄联盟》、《星际2》等大热作品成为展会上最受欢迎游戏,甚至被美国媒体称为“带枪的WOW”。展会结束后,北京媒体采访了将要去韩国参加游戏研讨会的两位负责人。他们分别是来自美国Red 5工作室总裁兼CE

2011年3月,在美国的PAX游戏展上,由Red5团队制作的《Firefall》超越《英雄联盟》、《星际2》等大热作品成为展会上最受欢迎游戏,甚至被美国媒体称为“带枪的WOW”。展会结束后,北京媒体采访了将要去韩国参加游戏研讨会的两位负责人。他们分别是来自美国Red 5工作室总裁兼CEO,最为中国玩家熟悉的身份是《魔兽世界》前项目负责人,现在正在制作《Firefall》游戏的Mark Kern以及第九城市的TonyPark。

Red 5 studio CEO Mark

第九城市 副总裁 朴舜优(TonyPark)

关于Mark Kern在暴雪的传奇经历,关于九城为什么会选中Red5,关于九城对Red5和Firefall的期待,关于暴雪的泰坦与Firefall的比较,关于大陆的上市时间,大家都可以在这次采访中找到答案。

记者:Mark您好,有一个问题给您,在暴雪期间参与很多大作,比如《魔兽世界》,《暗黑破坏神2》,《星际争霸》等等,在这个参与期间,有没有什么特别记忆深刻或者说有趣令人难忘的经历,可以跟我们分享的。

Mark Kern:我在暴雪工作的时候,有很多难忘的经历,但是最让我印象深刻的是《星际争霸》,那个时候我工作是如此地卖力,每天要工作到很晚,有一天我回家以后,发现所有的电都被电力公司掐掉了,因为是我太忙了,而忘了付电费。这些也是提醒了我,当时向这些游戏注入了很多热情。

记者:一个废寝忘食的工作者,是什么想法促使您最终离开了暴雪呢,能不能向我们介绍一下呢?

Mark Kern:当时我离开暴雪的时候,不是非常容易,因为我也做了很多的考量。我想去尝试一些不同的东西,包括当时企业内部的文化也在发生着变化,过去每个同仁都像是朋友一样在工作,而现在更像是一个国际化的大企业。我很庆幸我决定离开暴雪,我创建《Firefall》,更加自由,更加富有创作性。

记者:我们知道暴雪有一个荣誉奖励他的员工,不知道您当时有没有受过这样的奖励,当时您在从事哪个项目的研发?

Mark Kern:我是在第五年,我在为《魔兽世界》工作的时候,我得到了五年之剑,但是我没有拿到戒指。在《魔兽世界》里有一个戒指是以我的名字命名的叫Mark Kern,叫科印记的戒指,我也希望《Firefall》可以有很成功的职业旅程,10年或者15年,我们也会有这样的奖励机制在里面。

记者:我相信Mark Kern对您来讲是最大的荣誉,我们知道Tony是微博控,前不久看朱骏先生发表这样的消息“外媒评价Firefall表现:九城每次总能在最关键的时候,找到一根救命稻草!”你对这个评价怎么看?

Tony:我相信朱骏先生的意思表现了对《Firefall》跟Red 5很大的信心。我们公司内部一直在看过这个产品,但是以前没有对玩家公开过这个产品,但是这两三个礼拜之前,在美国的波士顿参加了他们的展览会,我跟朱骏先生在现场一起,看过很多的玩家跟美国的媒体过来排队,为了玩这个游戏。他们玩了一段时间,他们不想离开,他们想一直在玩。这个东西给我们极大的信心。以后很多的美国的媒体也好,玩家也好,开始发布他们自己的微博还有新闻,所以我们看到了之后,非常地放心,我们以前做了很多努力,现在发现对我们公司很好。可能中国有些玩家都知道,以前我们九城代理过暴雪的《魔兽世界》,失去了《魔兽世界》以后,公司有很大的艰苦的时间,那个时候我们公司决定去进行全球化战略的方向,那个时候看了Red 5和《Firefall》游戏,公司很辛苦地找到了非常好的产品,他应该是这个意思。

记者:中文有一个词叫“给力”,今天给两位嘉宾了解一下,其实《Firefall》对Red 5和九城来讲是非常给力。我们了解《Firefall》是很有创新的产品,现在在网游市场上没有出现类似MMO加GPG的游戏,请问Mark,创作灵感从哪里来?

Mark Kern:当我在暴雪工作的时候,也是在《魔兽世界》项目组的时候,我们在业余时间经常玩射击类游戏,我要坦白的是我可能更会喜欢玩射击类游戏。

在离开了暴雪以后,我想去做一款这样的射击游戏,把一些MMO元素加入到射击游戏里。

记者:刚才《Firefall》相比一般的MMO、RPG游戏更像射击游戏,九城怎么看?

Tony:我完全同意他的看法,去年年初的时候,我跟Mark在美国讨论过《Firefall》游戏的定位因此是什么,当时我们决定了就是FPS游戏,以前我们努力过做各个类型一起在的游戏,很多的时候,他们发现问题都在自己定位不太清楚,我们一定要设定一个方向,我们设定FPS游戏,为了做这个游戏更好玩,可玩性方面有很多创意的办法,有过RPG游戏在这里面用,借此加强《Firefall》游戏的玩法。

记者:《Firefall》游戏在国内游一些暴光,对大多数中国玩家来讲,还有很多陌生的地方,Mark请你介绍一下,《Firefall》和其他射击类产品相比有什么不同,哪个特点对玩家来说是最具有吸引力的?

Mark Kern:我们是把在线射击游戏的定义给扩大了。我们要做的是把在线射击游戏加入了一些PV的内容,除了像在线射击游戏那样,玩家之间互相战斗,玩家可以互相合作,来进行任务。是这样的一些游戏体验。

记者:现在《Firefall》游戏当中,有一些职业设定,除此之外,有没有其他的职业设定,并且在初期的OB当中,将会提供哪几个职业向玩家选择?

Mark Kern:我们现在已经公布了有三个,一个是医疗兵,一个是突击手,还有是侦察兵。与其说职业,不如说他们是三种装备,玩家可以随时换装备,也可以换在战斗中的角色,也就是职业。现在内部已经有多种,比这三种更多的职业,但是我现在还不可以透露给大家到底是哪些,等到我们觉得它足够准备好了以后,会向大家公布的。

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