索尼HDR-TD10E这款产品本身并没有什么悬念,年初时我就已经在美国CES2011展会上向大家报道过这款新品,而且如果不是因为日本大地震的关系,各位本应该在下月就能在市场上买到这款产品了。
3D摄像是DV的复兴关键?
索尼(中国)公司于今天在上海举行名为“感官新境界”的春季新品发布会,主要向媒体发布了全系列新品Bravia液晶电视以及索尼首款家用3D高清数码摄像机产品HDR-TD10E。有关于液晶电视方面的内容,稍后本站家电部门将会有详尽的专题报道,我在这里主要想谈一下对于TD10E和3D摄像机的看法。
索尼HDR-TD10E这款产品本身并没有什么悬念,年初时我就已经在美国CES2011展会上向大家报道过这款新品,而且如果不是因为日本大地震的关系,各位本应该在下月就能在市场上买到这款产品了。索尼并不是第一家发布家用级别3D高清摄像机产品的厂商,更早一些松下已经把TM750(国内型号为HDC-TMT750GK)作为世界上首款家用摄像机推向市场,不过索尼的新品与之比起来还是有一些后来者的优势。
在简短的新品发布会以后,索尼方面邀请在场媒体进行了一次针对索尼HDR-TD10E的小型专访。除了索尼中国数码影像的老大铃木隆之先生以外,来自索尼日本的3D研发人员代表 佐藤大 先生也在受访之列。在专访中,媒体们主要就技术方面问题向两位高层进行了较为细致的访问,我觉得其中有这样几点比较值得关注:
首先,相比松下TM750将一台常规高清DV额外安装一个把取景画面一分为二的3D转换镜头实现3D摄像的方式不同,索尼HDR-TD10E主打的技术卖点就是真正的“双G镜头”、“双Exmor R CMOS感光元件”以及“双Bionz处理器”。如果说松下的设计实际是把一套高清DV系统拆开成左右两部分拍摄然后再重新融合成3D影像的话,那么索尼的优势就在于它实际是把完整的两套高清DV合并到一个机身内,从而获得比松下更高品质的全高清3D视频影像(松下在3D模式下仅有全高清的1/4清晰度)。不过,索尼的这种做法也有一些难以避免的问题,比如机身体积不肯避免的就会显得比较大(根本就是两台DV的内核塞到一个机身内),而且产品的制造成本也肯定要比松下的方案高出许多。当然,如果仅仅只论画质的话,索尼HDR-TD10E的3D效果的确非常令人惊艳,无论是画面清晰度还是立体感都要比松下更好,特别是清晰度;
其次,索尼方面在会议上提出了一些细节规格,比如两枚镜头之间31mm的距离是经过多次反复试验而取得的一种既能真实还原3D纵深感,同时又不至于太过份的数值。据说经研究,尽管人眼之间的距离差不多是65mm,但如果用在民用DV上会导致过于强烈的3D感。而索尼认为20-35mm间距产生的纵深感比较自然,这一点其实与松下的产品设计有异曲同工之妙。我比较好奇的是3D摄像机当2D摄像机使用后,究竟是哪套镜头/CMOS/处理器在起作用,答案说索尼HDR-TD10E的左镜头为“主眼”,2D状态下只有左侧系统工作。不过索尼方面也表示不用担心两套系统之间的寿命差异问题,其正常使用中的性能衰减差异几乎可以忽略不计;
有不少摄像类媒体问到了很专业的问题,比如为什么索尼HDR-TD10E的3D码流被限制在28mb?3D和2D状态下耗电差异是不是很大?为什么机身没有3D静照功能?开发索尼HDR-TD10E时遇到的最大难题是什么等等。对于这些问题,索尼方面还是尽最大的努力进行的坦率的回答,比如之所以码流被限制在28mb,纯粹为了考虑到目前市场上大量应用的Class4规格SD卡支持的数据记录速度上限即是这么点。如果提供更高的码流率,那恐怕用户不得不去购买Class8甚至10的高档SD卡;3D和2D的耗电量分别是4.8W和3.3W,这主要是因为尽管从光学上有两套系统,但诸如LCD屏幕、机身控制等还都用的是一套设备;机身之所以没有带入3D静照功能坦白说是因为想要尽快把产品推向市场,而索尼更建议大家尝试使用CyberShot来拍摄3D静照等等。总之,正如我以前说过的,请技术派人员来出席这样的访谈,的确能够问出不少有意思的内容。
在谈到开发索尼HDR-TD10E时最困难的是什么时,佐藤大先生说,由于采用了左右两套独立的光路系统,因此如何确保这两套系统的光轴统一是一种极大挑战。特别是当镜头进行10x光变时,如何确保左右两组镜头在广角端和长焦端都有完全平行统一的光轴,的确是很大的技术难题。目前索尼一是在工厂制造时就确保每对镜头光轴相互误差低于10微米水平,另外在索尼HDR-TD10E机身内也有可以供消费者自行调节的电子校准系统。
另外,在问及DV如何实现3D景深调整时,佐藤大先生的回答比较复杂。我个人理解是,首先,左右两组画面之间取景角度的差异会导致3D景深变化,然后索尼HDR-TD10E是采用CMOS的像素冗余设计使得两组镜头在对某一场景进行取景时可以手动控制取景画面之间的左右视差(也就是cmos有效像素投影位置的变化)。在索尼发布会时展示的一张PPT上,也可以看出对于这个问题的解答。
总体而言,索尼HDR-TD10E作为索尼的首款家用级别3D高清数码摄像机,“探路”、“试水”的意味很明显。这款产品既有成像品质高,3D效果自然真实以及应用诸如广角镜头、3.5寸裸眼3D LCD、增强光学防抖等技术的优势,同时也存在诸如机身体积较笨重,产品制造成本高等短板。尽管索尼方面还没有公布索尼HDR-TD10E的售价和具体上市日期,但是我想该产品的初上市价格几乎肯定会过万元(毕竟是两套机芯),算是家用数码摄像机中的高端产品了。
在今天的专访中,媒体记者们不止一次的问到有关索尼对于3D未来市场发展前景的看法。当然,从索尼角度而言,他们肯定会表示这个市场潜力无限,市场前景非常广大等等,但事实果真如此吗?在稍早前我对于佳能日本研发高层的专访结果来看,佳能方面就对3D技术表示“谨慎的乐观”态度。他们一方面认为3D数码影像的确很有吸引力,也为企业开辟了一条新的发展道路,同时他们也注意到目前的3D技术必须首先有赖于3D电视机的普及,而到目前为止3D电视(不管是LCD还是PDP技术)的市场销售量还并没有到火爆的地步,因此佳能方面暂时还不会推出3D影像产品。
但是对于索尼和松下这样既有数码影像产品,同时又有自己3D电视的企业情况又不同。按照索尼的思路,3D电视之所以推广速度还不够快,主要问题就是相关片源比较少。目前3D蓝光光碟一来品种比较少,二是价格也相对较高,而PS3的3D游戏也仅有那么寥寥几款,所以如何为消费者在短时间内提供更多更丰富的3D节目内容就成了当务之急。在这种前提下,如果消费者能够自行拍摄3D视频节目,那显然会在很大程度上解决用户“买了3D电视却没有东西可以看”的问题。另外,由于3D影像本身所具备的特殊视觉效果,会让即使是很平凡的题材(如普通的街景,孩子们做游戏)也因为具有比普通视频更为真实深邃的临场感而变得新奇有趣起来,配合索尼HDR-TD10E的裸眼3D取景屏幕,用户很容易感受到比使用普通DV进行拍摄和重放过程更多的乐趣。正如铃木隆之先生所言:“即使是熟悉的场景,因为3D,一切也就变得不同起来”。
我想有很多人干过和我一样的事情:对于一部喜欢的好电影(比如我喜欢的
这样说来,是否3D技术的不断发展也会变成家用级数码摄像机获得再次发展的一个契机?毕竟,3D技术赋予动态视频的视觉效果提升远比其之于静态照片的改变。一幅优秀的摄影作品并不会因为变成3D立体照片而在观赏性或者艺术性方面得到进一步提升,但至少在短期内,如果一段本来看起来内容很平淡的视频却会因为加入3D技术而变得新奇好玩起来。随着3D电视产品逐渐被消费者接受和普及,或许家用摄像机能够因为3D技术而战胜带有简单视频拍摄功能的DC重新受到消费者的青睐。 索尼发布首款家用3D摄像机HDR-TD10E:http://article.pchome.net/content-1299672.html 索尼官方整理的专访QA新闻稿 参会索尼公司人员: 1、 索尼公司消费、专业电子及部件集团 个人影音事业部产品设计部 高级经理 佐藤 大 2、索尼(中国)有限公司 数码影像产品部 总监 铃木 隆之 3、 索尼(中国)有限公司 数码影像产品部 数码摄像市场科 高级经理 廖健麟 4、 索尼(中国)有限公司 传媒公关关系部产品公关科 高级经理 张云泽 这次我们有个新概念叫做BRAVIA感官新境界,Handycam也提供了感官新境界。我们已经推出了投影摄像机,市场上得到了很好的反馈。在美国CES上,我们把投影和3D型号都发布了,每一款产品对我们来说都是非常重要的战略性产品型号。 Handycam最重要的一点是它能够提供最好的拍摄画质,特别对于我们经常用摄像机拍摄很多人生中只有一次的场景的时候,画质是非常重要的。我们还要强调分享,怎么样去和亲友分享拍摄出来的影像,这也是非常重要的。中国的摄像机市场目前非常稳定,我们相信在新的概念、新的产品的推出,将会进一步激活这个市场,给他带来更多的内容,和更多的消费者。 Q: 您会在什么时候选用3D数码摄像机来拍摄视频?为什么不选择使用普通的摄像机来拍摄,3D技术在这方面的优势有哪些。 A:我们在开发这个产品的过程中,也会自己先体验一下,在实际拍摄的过程中,印象比较深的,一是在旅行过程中,尤其是走路的时候,两边的人向你迎面走来,这样的场景特别有“临场感”;另外在日常的生活中,家里面有好动的小孩,用3D拍摄,可以感受到孩子的神态是非常逼真的。 Q:TD10E两枚镜头之间的距离是如何制定的?在进行2D拍摄时,起作用的是哪一边的镜头和感光元件,是否会有因为较多2D拍摄而使得单独一边镜头与Exmor R老化的问题? A:在3D模式下,决定整体质量的最重要特性是画面可以产生的立体效果,在双镜头3D系统中则取决于镜头之间的距离。尽管人的两眼平均间距约为65mm,但如果直接采用这个距离,那么拍出来的画面的立体感会非常强烈,以至于让人看了非常难受。研究表明3D相机两个镜头间的最佳距离在20~35mm范围内,我们将这一距离确定为31mm。 做到(镜头间)更宽的距离,技术上是可以的,但两个镜头不能是平行的,需要一个向内倾斜的夹角,作为民用产品,不可能做一个很大的机身,去实现这一点。 拍2D视频的时候,左侧镜头起作用,我们称之为“主眼”。但是不会牵扯到老化问题,实际应用中的影响微乎其微,可以忽略不计。 Q:现在3D数码摄像机的构造种类比较多,索尼采用了双镜头、双影像传感器和双影像处理器的方式,有些厂商则是采用了双镜头、单影像传感器的方式,请问索尼公司对于不同构造的3D数码摄像机是什么看法,更看好那种设计方式? TD10E不能拍摄3D照片是由于技术问题还是出于什么方面的考虑? A:我们用了两套系统,才能使得TD10E 左右两边画面都能实现高清,组合成3D画面依然是真正高清的;如果不是两套系统的话,用一个传感器来做的话,那么就是把一个高清的画面分割成两块,3D情况下不是1080P高清,这是最大的区别。 关于3D照片,我们曾设想TD10E能拍3D静态照片,但为了让消费者尽早体验到3D动态影像拍摄的乐趣,在时间有限的情况下,把主要研发精力投入到3D动态影像上,所以TD10E不能拍摄3D静态照片,以后推出的产品中我们会考虑加入。 Q:TD10E景深的调节是机械的还是光学的,另外,裸眼3D技术,索尼有什么样的核心技术,裸眼3D屏有没有最佳的观看角度等问题? A: 正对面看(裸眼3D液晶屏)是最好的角度。 裸眼3D液晶屏的核心技术,主要是在普通液晶屏上面有一层像栅栏一样的液晶,能够做到开关控制,让使用者交替看到左边画面与右边画面。 通过(镜头下面的)旋钮可以调整景深,它是一种电子方式的处理。 Q: 两个镜头,两块CMOS,TD10E耗电量应该不小吧?我想知道它的在续航上的表现如何,能否胜任日常拍摄? A: 我们的机器有两套系统,但消耗的电力并不是2倍那么多。TD10E 拍摄3D视频时耗电为4.8W,拍摄2D高清视频时耗电为3.3W, TD10E随机电池NP-FV70充满电可拍摄160分钟3D视频,而单独销售的NP-FV100电池充满电可拍摄320分钟3D视频。 Q: TD10E配送的软件支持直接刻录3D的蓝光影碟吗?此外,3D格式的影像如何进行个人的视频编辑呢? A:如果要解释PMB如何实现3D视频编辑,会比较复杂。直观来说,我们这次使用的是索尼的MVC格式,把两个流文件和在一起达成一个包,编辑也是把这两个文件分别编辑之后再合在一起实现的。 目前TD10E拍摄的3D视频暂时不支持蓝光光盘刻录,但以复制到硬盘。 Q: 开发TD10E过程中遇到的主要困难是,如何解决的?目前3D摄像机在技术开发中还有什么样的挑战?索尼对今年的3D摄像机市场是如何看的, 3D摄像机市场是否成熟?有一个什么样的预估? A: 两个镜头的光轴从广角到长焦端始终对齐是一件困难的事,如果不能保证,那么3D效果将会变差,TD10E出厂前会经过精确到微米级的调校,以便确保双镜头光轴始终对齐;在使用过程中,为避免发生偏差,用户也可以通过电子手段实现3D自动调整,使左右眼画面始终在合理的位置上。 说倒3D市场前景,相信大家也都看到了,3D电视的普及越来越快,很多家庭购买了3D电视,但实际可看的3D片源很少,在这种情况下,你要更好的利用的你3D电视,3D摄像机肯定是很好的补充,自己看3D电影之后,也会有欲望自己拍摄出来的视频有3D的效果,特别是在拍自己的孩子,拍些重要的画面的时候,你会特别希望有这样的一个机器能够实现这种愿望,我们认为这个市场是非常有潜力的。 Q:视频观看会对人体健康产生不良影响吗? A: 索尼很早就对观看3D影像和进行3D立体游戏对健康的影响进行了调查和评估,这些研究由负责任的第三方独立调查评估机构进行。研究报告指出确有人在长时间观看3D视频图像或者玩3D游戏后可能会感到不适,但是没有证据显示通过正常方式欣赏3D内容会造成健康问题。 同时,观看3D影像可能产生的疲劳感和所观看的内容质量有关系。近年来3D内容创作的技术和经验已经有了大幅提高,3D视频图像更为自然和舒适,虚拟3D视频图像也更为接近我们日常所见的3D情景。 Q:三维录制格式到目前为止并没有纳入BD格式。为了保持AVCHD和BD之间的兼容性,索尼是否计划将三维录制格式纳入BD呢? A:索尼会把MVC融入AVCHD标准,但D录制是否会纳入BD这取决于BD协会的决定。这一阶段,索尼没有什么特别的信息能够透露。 Q:3D电视并未普及而裸眼3D效果不尽如人意情况下,TD10E能够突出重围的优势在哪里呢?今后索尼3D技术的发展方向?怎样才能更有效的推广3D影像功能? A:刚才说过,摄像机经常用来拍人生中只有一次的场景,我们用3D格式拍下来,有了3D电视之后可以看,现在如果还没有3D电视,也可以先在普通电视上看2D影像。等你买了3D电视,那现在的精彩场景已经拍不到了,先有了3D摄像机,那值得去拍摄的场景,我们可以先拍下来。 从标清到高清再到3D这是一个发展方向,Handycam在以后的3D技术发展上会越来越快,3D产品比重会越来越大。 Q:TD10E主光轴调节范围是什么,拍摄的主体离镜头的距离在什么范围,能有最好的3D效果。 A:被拍摄主体距离镜头0.8米以外,可以获得比较好的3D效果;由于两个镜头(光轴)是平行的,所以理论上拍摄距离是无限远的。 Q:TD10E是否带有Handycam其他机型上的“精彩回放”功能? A:TD10E也带有“精彩场面回放”功能,由精彩场面播放功能所创建的短片可以和您所选择的静态图片和录制的视频等实现智能混合,从而可以同时欣赏两者 铃木Q:大家也看了其他厂商的3D产品,想了解一下大家对于TD10E的直接感受和印象。 A:我觉得首先TD10E的裸眼3D液晶屏效果非常好;然后拍摄的视频在3D电视上看,3D效果也非常明显;与普通2D DV相比,体积和重量有点大。
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