春卷博客:写在索尼家用3D DV发布之时

互联网 | 编辑: 徐嘉 2011-03-30 00:00:00原创 一键看全文

索尼HDR-TD10E这款产品本身并没有什么悬念,年初时我就已经在美国CES2011展会上向大家报道过这款新品,而且如果不是因为日本大地震的关系,各位本应该在下月就能在市场上买到这款产品了。

3D摄像是DV的复兴关键?

索尼(中国)公司于今天在上海举行名为“感官新境界”的春季新品发布会,主要向媒体发布了全系列新品Bravia液晶电视以及索尼首款家用3D高清数码摄像机产品HDR-TD10E。有关于液晶电视方面的内容,稍后本站家电部门将会有详尽的专题报道,我在这里主要想谈一下对于TD10E和3D摄像机的看法。

索尼HDR-TD10E这款产品本身并没有什么悬念,年初时我就已经在美国CES2011展会上向大家报道过这款新品,而且如果不是因为日本大地震的关系,各位本应该在下月就能在市场上买到这款产品了。索尼并不是第一家发布家用级别3D高清摄像机产品的厂商,更早一些松下已经把TM750(国内型号为HDC-TMT750GK)作为世界上首款家用摄像机推向市场,不过索尼的新品与之比起来还是有一些后来者的优势。

在简短的新品发布会以后,索尼方面邀请在场媒体进行了一次针对索尼HDR-TD10E的小型专访。除了索尼中国数码影像的老大铃木隆之先生以外,来自索尼日本的3D研发人员代表 佐藤大 先生也在受访之列。在专访中,媒体们主要就技术方面问题向两位高层进行了较为细致的访问,我觉得其中有这样几点比较值得关注:

首先,相比松下TM750将一台常规高清DV额外安装一个把取景画面一分为二的3D转换镜头实现3D摄像的方式不同,索尼HDR-TD10E主打的技术卖点就是真正的“双G镜头”、“双Exmor R CMOS感光元件”以及“双Bionz处理器”。如果说松下的设计实际是把一套高清DV系统拆开成左右两部分拍摄然后再重新融合成3D影像的话,那么索尼的优势就在于它实际是把完整的两套高清DV合并到一个机身内,从而获得比松下更高品质的全高清3D视频影像(松下在3D模式下仅有全高清的1/4清晰度)。不过,索尼的这种做法也有一些难以避免的问题,比如机身体积不肯避免的就会显得比较大(根本就是两台DV的内核塞到一个机身内),而且产品的制造成本也肯定要比松下的方案高出许多。当然,如果仅仅只论画质的话,索尼HDR-TD10E的3D效果的确非常令人惊艳,无论是画面清晰度还是立体感都要比松下更好,特别是清晰度;

其次,索尼方面在会议上提出了一些细节规格,比如两枚镜头之间31mm的距离是经过多次反复试验而取得的一种既能真实还原3D纵深感,同时又不至于太过份的数值。据说经研究,尽管人眼之间的距离差不多是65mm,但如果用在民用DV上会导致过于强烈的3D感。而索尼认为20-35mm间距产生的纵深感比较自然,这一点其实与松下的产品设计有异曲同工之妙。我比较好奇的是3D摄像机当2D摄像机使用后,究竟是哪套镜头/CMOS/处理器在起作用,答案说索尼HDR-TD10E的左镜头为“主眼”,2D状态下只有左侧系统工作。不过索尼方面也表示不用担心两套系统之间的寿命差异问题,其正常使用中的性能衰减差异几乎可以忽略不计;

有不少摄像类媒体问到了很专业的问题,比如为什么索尼HDR-TD10E的3D码流被限制在28mb?3D和2D状态下耗电差异是不是很大?为什么机身没有3D静照功能?开发索尼HDR-TD10E时遇到的最大难题是什么等等。对于这些问题,索尼方面还是尽最大的努力进行的坦率的回答,比如之所以码流被限制在28mb,纯粹为了考虑到目前市场上大量应用的Class4规格SD卡支持的数据记录速度上限即是这么点。如果提供更高的码流率,那恐怕用户不得不去购买Class8甚至10的高档SD卡;3D和2D的耗电量分别是4.8W和3.3W,这主要是因为尽管从光学上有两套系统,但诸如LCD屏幕、机身控制等还都用的是一套设备;机身之所以没有带入3D静照功能坦白说是因为想要尽快把产品推向市场,而索尼更建议大家尝试使用CyberShot来拍摄3D静照等等。总之,正如我以前说过的,请技术派人员来出席这样的访谈,的确能够问出不少有意思的内容。

在谈到开发索尼HDR-TD10E时最困难的是什么时,佐藤大先生说,由于采用了左右两套独立的光路系统,因此如何确保这两套系统的光轴统一是一种极大挑战。特别是当镜头进行10x光变时,如何确保左右两组镜头在广角端和长焦端都有完全平行统一的光轴,的确是很大的技术难题。目前索尼一是在工厂制造时就确保每对镜头光轴相互误差低于10微米水平,另外在索尼HDR-TD10E机身内也有可以供消费者自行调节的电子校准系统。

另外,在问及DV如何实现3D景深调整时,佐藤大先生的回答比较复杂。我个人理解是,首先,左右两组画面之间取景角度的差异会导致3D景深变化,然后索尼HDR-TD10E是采用CMOS的像素冗余设计使得两组镜头在对某一场景进行取景时可以手动控制取景画面之间的左右视差(也就是cmos有效像素投影位置的变化)。在索尼发布会时展示的一张PPT上,也可以看出对于这个问题的解答。

总体而言,索尼HDR-TD10E作为索尼的首款家用级别3D高清数码摄像机,“探路”、“试水”的意味很明显。这款产品既有成像品质高,3D效果自然真实以及应用诸如广角镜头、3.5寸裸眼3D LCD、增强光学防抖等技术的优势,同时也存在诸如机身体积较笨重,产品制造成本高等短板。尽管索尼方面还没有公布索尼HDR-TD10E的售价和具体上市日期,但是我想该产品的初上市价格几乎肯定会过万元(毕竟是两套机芯),算是家用数码摄像机中的高端产品了。

在今天的专访中,媒体记者们不止一次的问到有关索尼对于3D未来市场发展前景的看法。当然,从索尼角度而言,他们肯定会表示这个市场潜力无限,市场前景非常广大等等,但事实果真如此吗?在稍早前我对于佳能日本研发高层的专访结果来看,佳能方面就对3D技术表示“谨慎的乐观”态度。他们一方面认为3D数码影像的确很有吸引力,也为企业开辟了一条新的发展道路,同时他们也注意到目前的3D技术必须首先有赖于3D电视机的普及,而到目前为止3D电视(不管是LCD还是PDP技术)的市场销售量还并没有到火爆的地步,因此佳能方面暂时还不会推出3D影像产品。

但是对于索尼和松下这样既有数码影像产品,同时又有自己3D电视的企业情况又不同。按照索尼的思路,3D电视之所以推广速度还不够快,主要问题就是相关片源比较少。目前3D蓝光光碟一来品种比较少,二是价格也相对较高,而PS3的3D游戏也仅有那么寥寥几款,所以如何为消费者在短时间内提供更多更丰富的3D节目内容就成了当务之急。在这种前提下,如果消费者能够自行拍摄3D视频节目,那显然会在很大程度上解决用户“买了3D电视却没有东西可以看”的问题。另外,由于3D影像本身所具备的特殊视觉效果,会让即使是很平凡的题材(如普通的街景,孩子们做游戏)也因为具有比普通视频更为真实深邃的临场感而变得新奇有趣起来,配合索尼HDR-TD10E的裸眼3D取景屏幕,用户很容易感受到比使用普通DV进行拍摄和重放过程更多的乐趣。正如铃木隆之先生所言:“即使是熟悉的场景,因为3D,一切也就变得不同起来”。

我想有很多人干过和我一样的事情:对于一部喜欢的好电影(比如我喜欢的),最早的时候曾经收过它的VCD版本,之后又洗过好几次不同版本的DVD,接着便满世界的找它的HD版本。很多情况下,即使只是载体的改变都足以让我们一次又一次的重复观看已经熟悉的内容。或许这个比喻并不恰当,但我相信当我有条件时,我很可能会用3D的方式(无论是视频还是静态照片,也无论是带眼镜还是裸眼)把那些即使已经很熟悉的场景、人或事,重新拍摄和观赏一遍并从中感受到新的乐趣。

这样说来,是否3D技术的不断发展也会变成家用级数码摄像机获得再次发展的一个契机?毕竟,3D技术赋予动态视频的视觉效果提升远比其之于静态照片的改变。一幅优秀的摄影作品并不会因为变成3D立体照片而在观赏性或者艺术性方面得到进一步提升,但至少在短期内,如果一段本来看起来内容很平淡的视频却会因为加入3D技术而变得新奇好玩起来。随着3D电视产品逐渐被消费者接受和普及,或许家用摄像机能够因为3D技术而战胜带有简单视频拍摄功能的DC重新受到消费者的青睐。

  

索尼发布首款家用3D摄像机HDR-TD10E:http://article.pchome.net/content-1299672.html

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