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双核功耗难控制 真要满载如此可怕
● 3DMARK06完美支持SLI,可用作GTX590满载测试
3DMARK06中有一项Pixel Shader(像素着色),测试原理与Furmark类似,它将GPU中的所有SP单元用作像素着色,使其达到最高理论负载值。GTX590的SLI系统虽不支持Furmark,但3DMARK06无疑完美兼容,能用作检验散热和功耗情况。
【Pixel Shader测试】3DMARK06中的极致负载测试
【Pixel Shader测试】场景展示
出人意料的是,测试仍未能完成,因为GTX590在运行3DMARK06 Pixel Shader测试不到一分钟就触发自动保护,使系统重启。测试视频如下
【GTX590整机功耗测试】535W(未测出最高值)
从功率显示器的读数能看出Pixel Shader能有效使GTX590的内部SLI系统满载(通常会比Furmark略低),功率在超过500W后仍逐步提升,但因系统重启无法得知最大值。猜测是因电流过大或温度过高触发了GTX590的安全保护机制。
尽管GTX590的测试无果而终,AMD与NVIDIA双方卡皇在功耗与散热阶段的比拼还是有了基本定论。HD6990能像AMD的中低端显卡那样保持一如既往的可靠性和实用性,而GTX590则疑点多多。虽然NVIDIA宣称Fermi2.0在功耗和散热方面有显著改善,但规避Furmark测试以及扛不住3DMARK06测试的结果是否又意味着双核功耗加在一起仍无法控制呢?之所以相比GTX580降频幅度如此之大,现在一切豁然开朗了。
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