虽然D系现在已经和历史很不符合,但作为游戏,我们就游戏论游戏,我发觉是定位的问题,在游戏里是火力层次的问题,如果全是S系列,我们经常能看到一堆和另一堆火拼,出现拥堵现象
虽然D系现在已经和历史很不符合,但作为游戏,我们就游戏论游戏,我发觉是定位的问题,在游戏里是火力层次的问题,如果全是S系列,我们经常能看到一堆和另一堆火拼,出现拥堵现象,整体火力不能很好发挥,尤其是有山,城市这样的地图没,这就需要火力配备要有层次感,就好比一个师发动进攻,一般情况,设立一个团为主攻团,一个团为佯攻辅助团,一个团为预备队,很少出现一次性全部投入的情况,因为那样会出现拥挤情况,进攻效果反而不好。
D系列重坦很好的起到了这样的层次作用,精准的火炮,射速相对较快,又比TD能扛,应变能力也比TD强,观察范围广,进攻时提供中距离火力支援(火炮才是远程,200米内应该都算近程了),防守能第一时间发现敌人并给予首轮打击。
如果说S系列重坦是前锋的话,D系列重坦,就是中场,中坦是两腰,TD是后卫。进攻从中场发起,防守也从中场开始。
以上是我的一些看法,玩坦克时间不长,请大家指点
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