《坦克世界》蹲坑的真正原因

互联网 | 编辑: 2011-04-05 05:04:40转载

瞄准速度太慢。以作为主力的中坦为例,米系和德系瞄准时间普遍为2秒,而以低人机功效着称的毛系更是长达2.5秒。这样前进中的坦克命中目标的时候已经挨上几炮了。

瞄准速度太慢。以作为主力的中坦为例,米系和德系瞄准时间普遍为2秒,而以低人机功效着称的毛系更是长达2.5秒。这样前进中的坦克命中目标的时候已经挨上几炮了。

二战时期坦克在运动中打不准,主要是因为车体的颠簸,而当时垂直稳定器还没有普及而且可靠性很差,双向稳定器更是科幻片中的东西。但是只要一停下来就应该立即恢复瞄准能力。就算是新手而且用的是机械瞄具,瞄准时间也应该只有零点几秒。而且熟练的炮手应该能做到在低速前进中命中目标。

影响其实影响瞄准时间更重要的因素是测距。如果考虑测距以及装定表尺的时间,2秒多也是有道理的。但是就测距而言,静止的坦克比起运动的坦克并没有多大优势,而且对于不同距离的目标都应该重新瞄准一下,也就是说蹲坑的时候如果想要减少瞄准的时间就必须始终瞄准敌人可能出现的距离,如果敌人在侧翼突然出现,瞄准时间并不比从运动中停下来短。

二战期间德国坦克理论说的可是坦克只有高速运动和低速运动(瞄准时!),没有停止。

另外,附件也是一样。战车停下来以后伪装网展开需要时间,当然不能一停下来马上发挥作用。但是像炮队镜这样的东西应该是停下来马上就能用,为什么还要等5秒?难道炮队镜被震坏了?

当然,设置这么长的瞄准和设备重置时间可以降低对服务器的要求。

如果既要符合实际并避免成为蹲坑世界,又不增加服务器负荷,可以设置成挂一档的坦克瞄准状态与静止中相同,或者精度只是稍微差一点(与炮手经验有关,但是就算没有经验的炮手也不要误差太大)。而不同配件的重置时间不应该都设置成5秒,炮队镜应该就2秒多。

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