参加战斗并根据战斗表现,玩家将被奖励一定的资金。
[游戏中的收入计算]
参加战斗并根据战斗表现,玩家将被奖励一定的资金。
战斗报酬
参加战斗即获报酬——有一定数量的收入保障,不受坦克战斗表现的影响。报酬与坦克的级别成比例(实质上相当于它在战斗中的价值)。
战斗报酬由如下组成:
当失败或战平时:X * 坦克等级
当取得胜利时:1.85X * 坦克等级
可见胜利将增加 85% 的基础资金收入。
对敌人造成伤害的报酬
对敌坦克造成的每一点伤害将获得 Y 资金收入,不受坦克登记影响。
对高于玩家等级的坦克造成伤害,每高一级,玩家获得额外的 0.1Y 资金收入。
由起火造成的伤害,计入导致起火的玩家。由首次起火造成的殉爆以及其它伤害全部计入导致起火的玩家。
只有对敌人造成的伤害才被计算。友军伤害不被计入。非蓄意击杀不单独计入收入。
如果射击其他人侦查到的单位,造成伤害获得 0.5Y 资金收入。如果你的队友对被你侦查到的敌人造成了伤害,作为侦查你获得 0.5Y 资金收入。也就是说,侦查者和狙击者平分造成相应伤害的收入。
侦查报酬
首次发现敌人坦克的玩家将获得每辆 Z 的资金收入。如果是 SPG 则是 2*Z。
基地占领报酬
占领基地将被支付一定数量的资金。该报酬与占领坦克的数量和等级无关——所有人获得的报酬都是一样的。占领被中断或失败的占领将不会获得报酬。
平衡系数
该系数影响某特定配置的坦克收益。除会员坦克外(premium tanks)所有车辆都的收入都会被乘以一个系数 W。
会员坦克的系数将比较高。
也就是说同等情况下会员坦克的收入要高于普通坦克,同等情况下不同坦克的收入也会略有不同。
高级会员收入影响
高级会员帐号收入乘以 1.5
(全歼敌人没有特殊奖励)
[你在下列情况下能够获得经验]
对敌方坦克造成伤害。
对地方坦克造成致命伤害。坦克的等级差别将被考虑在内,被伤害的坦克级别越高,你获得的经验越多。
发现敌方坦克。发现 SPG 获得的经验要高于普通坦克。
当你"点亮”敌方坦克,使得你的同伴能够在视距外对他造成伤害。
击毁坦克获得额外的经验。必须是你完成最后一击。坦克的等级差别将被考虑在内,被伤害的坦克级别越高,你获得的经验越多。
占领敌人基地获得额外经验。只对处于“圆圈”内的坦克有效,并非所有队员。获得的经验与处于占领圈内的时间成正比。
阻止敌人占领己方基地(对占领坦克造成伤害并使之重新计数)将获得额外经验。所获得经验与对该坦克造成的HP伤害成正比。
如果你在战场中存活将活得额外经验。
对于“积极的战斗行为”──在敌人射程内攻击或者仅仅处于敌人的射程范围内。这些经验不回太多,但始终能够影响经验收成。
团队对敌人造成的总伤害越多,每个队员得到的经验也就越多。但只有对被击毁坦克造成的伤害被计入。这个奖励系数不高,但仍然有经验可得。
如果团队取得胜利,每位玩家增加额外的 50% 经验奖励!
以下情况你不能获得经验:
对友军造成伤害
Team killing
炮弹弹飞,没有击穿
受到伤害
获得“战斗英雄”称号(“入侵者”和“防御者”除外,详见上表的#6 #7)
平局不会有经验奖励!同样失败也没有
没有“敌全歼”的特别经验奖励!
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