2号,作战58场,长管的机枪,防御好,威力也不错,控制得好的话,精准也还可以,我觉得还能用用。自我评价80
自己对D系的想法:
早期试验车,作战经验87场,初期车,用用还不错的。自我评价 75
2号,作战58场,长管的机枪,防御好,威力也不错,控制得好的话,精准也还可以,我觉得还能用用。自我评价80
3号A,作战74场,3号A有根中管,无论是幼儿园,或是小怪兽房当侦察兵,都还不错,不过火力感比之前差了些。自我评价70
3号,作战92场,难用的车。从火力来讲,长管的话威力太弱,短管的话准星太差,当然,这主要还是针对实际战斗中3号所要面临的对手而言。面对同级的坦克都很危险,更别说KV级别的了,主要还是以侦察兵和反坦克为主。自我评价60
4号 作战675场,以火力支援,远程火力打击为主的车。火力上讲,4号能够击穿100+的装甲,造成200不到的伤害。对于一辆5级车而言,几乎能够击穿所有7级车的正面(除KV3),相当数量的8级车的侧面。低级房是杀手,高级房做辅助。防御上讲,豹头炮塔跳蛋率很高,防御也很好,车身正面也有相当的抵抗能力,是一辆非常好用的车。缺点其实也非常多,1是加速度极慢,2转向根本不是标称的34,最多十几。估计也就只能绕绕KV了。3侧面和后面装甲稀薄,2级车都能轻易洞穿。不过只要掌握4号的特点,灵活运用于配合,还是能够有出色的发挥的。自我评价92
说说我对4号遇到KV的看法。我有3次正好场间局部战场与KV单挑,彻底绕死KV。但是正面遇到KV,尤其是在突进没有障碍的情况下,还是以死为主。我的感觉是,4号与KV,最佳的作战距离是0-100米,直接绕,250-710米(最大通讯距离)100-250米的范围内遇到KV,没有队友支援与配合,且掩体不够的话,以死为主。
3601H 作战327场,这是一辆类似4号的车,最高速度比4号低,但加速度,机动性,装甲,比4号强化了很多。代价是火力的命中率降低,250米开始命中率急剧下降,300米外几乎不用太浪费弹药了,与4号在500+米外的点射无法媲美。但综合实力还不错,曾经在一局里利用3601H的机动性与火力,在最后1V5的情况下,突袭基地杀了2个野蜂,利用视野杀了1个T34-85,再利用小建筑和1个老虎的低劣转向杀了1老虎,最后绕死了守家的1个KV。勇士,魏特曼,等好几个勋章都到手了。我觉得是D系的一款很出色的中坦。而且新的毛子版本中已经更新了,.37的火炮改为.31,而且攻击力还增加了30,成为了和4号L70一样强大的武器。我相信3601H在今后还会有更出色的表现。自我评价95
老虎 作战98场,老虎是我用到现在最后一辆车,也是最为坑爹的一辆车。防御上,占据着重坦的名额,防御却低于同7级甚至部分6级坦克。机动性和速度我觉得还是可以接受,因为老虎的加速度弥补了最大速度的不足,当然,转向的话确实低了些。火力上,88炮的穿透力很好,准度高,但威力在面对众多重坦变显得力不从心。从同级战场的使用情况来看,老虎的实用性并不尽如人意。即使拿同级IS来和老虎对K,而且IS让出侧面,算上可能出现的跳蛋,未命中等,10+炮灭个IS很常见,但IS灭老虎只要命中,一般是是不会超过6炮的。遇见T29的话近距离3炮带走,中远距离4炮。火力一般,防御差,机动一般,而恰恰面对的对手倒都较强大。低级的时候,面对高自己2级的坦克并不是非常可怕的事。但当高级的了后,即使面对比自己高1级的坦克,都有种无法逾越的感觉。所以老虎是非常难用的一辆坦克。当然,从我的战绩可以看出,我更多的是个中坦玩家,很多战术和思路,还是中坦思路,如何运用老虎这个重坦上,我自己还需要再考虑考虑。(我觉得只有逐渐走向蹲坑路线?辅助路线?自己再慢慢尝试下吧,期待高手教学)目前的话,老虎我的自我评价是50分。
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