曝料:《征途》独创网游“五年计划”!

互联网 | 编辑: 2011-04-15 14:35:07转载

日前,巨人网络内部传出惊人消息:《征途》“一五计划”圆满完成,“二五计划”即将推出。经确认,巨人《征途》项目组已就以上事宜先后召开多次会议,拟于《征途》五周年庆典期间,正式庆贺“一五”完成,“二五”开启。

日前,巨人网络内部传出惊人消息:《征途》“一五计划”圆满完成,“二五计划”即将推出。经确认,巨人《征途》项目组已就以上事宜先后召开多次会议,拟于《征途》五周年庆典期间,正式庆贺“一五”完成,“二五”开启。

根据多方汇总的消息,我们惊奇地发现,史玉柱在《征途》立项之初就制定了一个完善的“五年计划”,这一点可以说是在网游界开创了先河。因为网游市场作为典型的新兴产业,具备非常多的不确定性,做好一两年规划的已是屈指可数的精品,大多数的产品计划都是以月计算,《征途》的“五年计划”可谓绝无仅有。

据《征途》早期研发团队人员透露:“一五”计划在2006年就已确定,包含“要让玩家玩得爽、要解决玩家差距、要坚持玩法更新”等几大纲要,全部由史玉柱钦定。《征途》在过去五年中,始终坚持这一计划稳扎稳打、逐步完善,最终成为玩家最喜爱的网游之一。

对于从传统行业“转行”的史玉柱来说,在网游上采取“五年计划”这种百年老店式的经营理念,显然是他的“习惯思维”,却无疑与贪图快速见效的网游行业格格不入。然而,正是凭借着这种“不着调”、“不靠谱”的踏实稳步的策略,史玉柱收获了《征途》的巨大成功,锻造了巨人的辉煌神话。

在2006年至2011年中,《征途》先后突破100万、200万同时在线;推出数部大型资料片;首个“百科全书”级网游;首个给玩家发“工资”的网游;荣获数个“最受玩家喜爱网游”等奖项等……从历年取得的成绩来看,“一五”计划获得了完满成功,不但获得了玩家的认可,也取得了良好的业界口碑与市场业绩。

随着《征途》五周年庆典的迫近,“二五计划”也呼之欲出。“二五计划”即第二个“五年发展计划”,是2011年至2016年期间的宏观远景规划。时至境迁,今日的巨人已经拥有了丰富的产品线,《征途》也已经成为了名副其实的经典品牌,“二五计划”相比“一五”将更加宏大,将引领整个巨人产品线积极向前推进,给网游产业带来新的启迪。

从“二五”计划中先期曝光的“五周年庆狂欢”活动来看,老玩家八大特权;新手一周变高手;连续30天狂欢;0元秒杀豪华电脑硬件……依然延续了“一五”计划中“让玩家玩的爽”这一精髓。相信很快会有关于“玩法更新”、“缩短玩家差距”等具体措施出台。这种立足玩家的服务宗旨,想必能让《征途》借5周年之际焕发出更大的活力。

五周年庆典仅仅只是《征途》新的“五年计划”的开始,更多的详情还有待进一步的公开。相信独一无二的“五年计划”,将给《征途》玩家带来无限新的期望,更会给整个网游市场带来新的惊喜。

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