代表电脑终极形态? AMD E350详细测试
代表电脑终极形态?
在2011年的3月1日,我们参加了AMD的Fusion APU发布会——这是一场盛大的典礼,充分说明了AMD对其新产品Fusion APU的信心和厚望。在当时我们无法通过测试的手段来了解Fusion APU的性能和用户体验究竟如何。现在我们有了这个机会:基于APU平台的桌面入门级产品终于发布,而我们终于可以一睹APU的真面目。
Fusion APU——Accelerated Processing Unit,AMD的官方译名为“加速处理器”,她是AMD在2011年3月1日发布的处理器产品,不过这款产品并非传统意义上的CPU,或者说不仅仅是传统意义上的CPU,其内部还包含了一颗图形核心——这是一颗同时实现CPU和GPU的功能的、并同时支持并行和串行计算的处理器,故此加速一词由此得来。
AMD Fusion APU
微星E350IA-E45
在收购了全球著名显卡品牌ATI之后,AMD就发展成为目前唯一一家同时拥有CPU、GPU和Chipset设计和生产实力的跨国芯片级厂商,其技术实力相当强大——全球最强的CPU制造者之一、全球最强的GPU制造者之一,当两者结合之后,APU的诞生也即顺理成章了。
革新与融合 APU绝不是简单拼凑
从07年至今,集成显卡的产品有了较大的发展,从2007年AMD大为火爆的690G到08年被很多消费者所喜爱的780G、到09年上市的785G……2010年,AMD发布的880G和890GX更是一直流行到了2011年。可以说,在AMD的带领下,集显平台得到了空前发展,而收购ATI也证明了AMD高层的战略眼光是何其正确。现在,双芯融合的产物APU又放在了我们面前,需要注意的是Fusion APU产品首先是在笔记本平台上发布的了一个入门系列,叫Brazos,近期在笔记本和一体机电脑上采用较多,因此很多人认为APU的战场就在移动平台——这一论点现在看来是有失偏颇的,因为这些人忘记了APU还有更主流的产品Llano尚未推出,这一平台直接跟当前Sandy Bridge架构形成竞争。
当前已经公布,且在市场上可以见到的APU Brazos,定位入门笔记本和台式机,细分为E系列和C系列。目前Brazos E系列将于竞品奔腾展开竞争。一体机价格在3000元左右,主板DIY套装在800元左右。而我们手上的E350正是Brazos平台中的一款。那么让让我们从架构来分析APU:
DX11 GFX,你没看错,AMD的Brazos APU内部所集成的显示核心提供了DX11接口的支持,显示核心隶属HD6000系列。在上面的架构示意图中,我们可以清楚地看到Core核心、GFX核心、北桥、视频处理单元……等等构成部分,可以说APU本身就已经是一个媒体单元的整合、她的架构完全符合高清多媒体的要求。
APU平台整体架构示意图
内存控制器、集成显示核心、PCI-E控制器都已经被集成在了APU的内部,所以APU平台是没有另外一颗北桥的(APU已经可以完美代劳北桥工作),所以我们手中的Brazos E350是一片单芯片的主板+一颗高集成度的APU——这又能节省下足够的PCB空间。基于这些原因,APU Brazos平台是非常小巧的,Mini ITX(17CMx17CM)的板型似乎完全就是为HTPC所设计,事实也正是如此。那么APU可以用来玩游戏吗?答案是肯定的,虽然我们手中E350的Core核心频率仅为1.6GHz,但搭配了HD6000系列显卡之后将带给我们令人满意的游戏体验,下面的测试将告诉大家答案的依据。
寻找对手 两代奔腾入选
APU产品本身的概念我们在前面一章已经有了详细的讲解,该是为她寻找对手的时候了,由于Fusion APU本身的理念是CPU和GPU融合,所以本次我们为其寻找的对手也最好是有GPU的产品,价格也要类似,这样一来——奔腾双核G6950就自然而然入选了。而作为G6950的前辈,奔腾E系列搭配G41的组合也是一款非常经典的产品,所以本次测试中Brazos E350的另一位对手将是E5400。
E350及南桥芯片
在测试之前,我们先了解一下AMD Brazos E350和G6950、E5400+G41这三套不同平台之间的规格和参数情况。
从表格中我们可以清楚看到Brazos E350与其本次测试的对手,从CPU频率来看,Brazos并不占优,但在其他各项属性中APU都占据了比较大的优势,HD6130显示核心的性能将是其制胜点所在,下面我们将搭建测试平台,一起体验Brazos平台。
测试平台
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
最后需要说明的是,我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
3D理论效能测试——3DMark系列
◇3Dmark 2006
3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。DirectX 9级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
◇3DMark Vantage
3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。
基于内部HD6130显示核心的强大性能和对高版本DirectX的支持,即使在CPU频率并不占优的情况下,Brazos E350也依然在3Dmark系列的理论3D测试中获得了最高得分。
3D游戏测试——魔兽世界国服
魔兽世界这款游戏相信大部分网友都不会陌生,目前国内由网易代理,版本号为3.35,魔兽世界3.35版基于DirectX 10接口,其画面本身对系统性能的要求不高,但由于这是一款网络交互游戏,所以在多人情况下会对系统带来几大负荷,最明显的是在Raid中。本次测试,我们将画面分辨率调整为1280x1024,特效为默认(玩家阴影效果关闭),垂直同步关闭。
需要说明的是,由于条件限制,我们无法测试Raid时的具体帧数,我们在这里采用的是飞行测试法,即从起飞开始用Frap测试帧数,到降落时停止帧数测试。
3D游戏测试——生化危机5
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。 基于DirectX 10.0 API的全3D特效的《生化危机5》这款游戏对内存和显卡的要求都相当高。测试采用1280*720分辨率,画面特效为默认,运行三次游戏Benchmark程序并取最佳成绩。
生化危机5采用了DirectX 10接口,其对配置的要求比较高,所以测试的三套平台都未能获得较高的帧数,相信如果我们把游戏设置进一步降低的话,Brazos E350的游戏帧数能够超过20。
3D游戏测试——街头霸王4
CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(Street Fighter IV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9 API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。
我们的测试采用1280*720分辨率,画面特效为默认,运行三次游戏Benchmark程序并取最佳成绩。
相对来说《街头霸王4》对系统性能的要求就低了不少,因此Brazos E350平台也跑出了高达33帧的高帧数,应该说流畅运行是完全没有问题了。
3D游戏测试——鹰击长空
《Tom.Clancys.H.A.W.X》由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。这款游戏能够支持DirectX 10.1超集,也是为数不多的支持DirectX 10.1的游戏之一。
虽然提供了DirectX 10.1的支持,但鹰击长空这款游戏对系统性能的要求也并不高,我们可以看到Brazos E350在测试中跑出了37帧的平均帧数,对于这款飞行类游戏来说,这已经是非常流畅的帧数了。
高清硬件解码性能测试
AMD的UVD技术从HD1000系列显卡就已经同我们见面了,现在,APU平台上所支持的已经是最新的UVD 3.0技术,其高清硬件解码性能也比之前版本高出太多了,在高清测试的播放软件方面,我们选用了Cyberlink的PowerDVD 9,就播放DVD光碟来说这可以说是一款操作非常方便的入门级高清播放软件了,但如果是播放视频文件的话,那么它的优点和缺点就同样明显了:优势自然是操作简单、界面友好;缺点就是无法载入无法载入字幕文件。
1080P/VC-1视频:《魔力女战士》
1080P/MPEG-2视频:《先锋演示Demo》
视频播放测试中,Brazos E350的表现很不错,从CPU的占用率曲线就可以看出UVD3.0在发挥应有的作用——硬件解码基本是不会让CPU有什么负荷的,在播放期间CPU的占用率一直保持在12%甚至更低,所以Brazos E350用来做HTPC是非常合适的。
功耗对比测试
一直以来,功耗这两个字都被PC使用者们挂在嘴边,其实完全不用担心,功耗这东西一直都在随着制造工艺和设计理念的进步而不断降低着,APU的表现又将如何呢?我们将试用功耗测试仪对其进行实际测试。
测试将分为两部分——待机与满载。待机测试:启动测试平台并不进行任何操作,5分钟后记录功耗仪数值;满载测试:启动测试平台后立刻开启SP2004及Furmark,5分钟后记录功耗仪数值。
功耗测试仪
结果是显而易见的,Brazos E350平台在测试中有着最佳表现,待机仅仅27瓦特的功耗比节能灯管的功耗还要低,而满载45瓦特的功耗也仅仅相当于一个功率不大的节能灯管。
着重体验 高清游戏两不误
2011年3月1日的APU发布会闭幕没多久,我们就收到了入门级桌面平台上的APU测试样品,而直到亲身测试之后我们才发觉APU的入门级产品的确是一款值得让AMD这样的顶级芯片厂商自豪的产品,原因就在于融合和加速。CPU和GPU之间的融合、CPU为GPU提供的加速、GPU为CPU提供的加速……这些特质的集合也成就了APU。我们都知道PC的未来在于高度集成化,而高度集成化的具体表现形式又是什么?AMD用APU Brazos给了我们明确的答案。
APU发布盛况
就像AMD在3月1日发布会当天所打出的口号:“I Love APU”,我们相信更多用户也会喜欢上这么一款小巧、性能足够、功耗也够低的产品。当然,E350还远远不是终点,恰恰相反,AMD的APU产品也正刚刚开始征途,未来更多面向主流平台的APU产品也将为我们带来更多惊喜。

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