立体化战争 《鹿鼎记》推服务器对抗SVS

互联网 | 编辑: 2011-04-21 10:06:08转载 一键看全文

4月25日《鹿鼎记》不删档封测开启,宣传已久的“全服务器间阵营对抗体系”也随之正式上线,“全服务器间对抗体系”,简单说就是“服务器与服务器之间的对战”,以下简称SVS(Server VS Server)。为此官方本次封测将特别新开四组完全互联的服务器。

模拟城市,有间客栈还是军事重镇?

战争,战争从未改变。任何战争都有其原因,而在SVS中,原因之一便是--土地。

除去整体风格与“本体世界”不同外,“外域星球”最大的特点就是拥有大量“可开垦”土地,在自由模拟建城系统的支持下,玩家可以在这里获取属于自己的土地。

除去原著种族外,“外域星球”就是一个等待玩家开拓的处女地,商业中心、住宅小区、交通驿站、城池堡垒,如何雇佣NPC,出售什么特产,都由玩家自行创造。

你可以在繁华地段建造一家有间客栈,供来往玩家打尖吃面,可以依山傍水盖一间草庐,田园景致垂钓作乐,当然,在公会和朋友的集体合作下,也完全可以建造一个属于你们的金城汤池、军事要塞。

甚至可以说,一个公会的势力大小,完全可以从占地面积推断出来。资源产地、交通要道、难攻天险,都将成为SVS中争夺的热点。

正在建设中的城池,一切由玩家自主安排

开个花圃,玩玩偷菜的游戏当然没问题

军事要塞会让公会成为一部真正的战争机器

“星际争霸”般的资源争夺战

除去土地外,“外域星球”上的各种资源,无论从量还是质,都远超“本体世界”,更有诸多“本体世界”没有的特殊资源。所以不管是寻求自我突破的独行侠,还是野望不断的诸公会,都须来此一展拳脚。

相对弱小的个人和团队,有机会在这里获得长足提升,本就强势的个人和团队,也可在此巩固自己的实力等级。

在庞大的“外域星球”上,丰富多样的资源遍布各处,只要获得所有权,便可源源不断收入帐下。

所以,“争夺资源”战随处可见。如同即时战略游戏中一样,SVS中,占领欠缺资源,将资源有效转化为战力,就是制胜的关键!

抢占一个资源点最令人开心了!

比抢占一个资源点更开心的事是什么?抢占两个

发起一场“货币战争”

以往,游戏中战争的主旋律就是“肉搏”,尽管也都配备了“生产”副职业,但在战场上的作用杯水车薪。而在《鹿鼎记》中,设置了数种“纯生产”职业,所谓“纯”,生产职业完全不具备任何战斗能力。

但是有失便有得,失去了战斗能力的纯生产职业,在跨服系统配合下,将自主撑起《鹿鼎记》全服务器经济体系,在SVS中发挥同冲锋前线同样重要的作用。

比如一个跨服务器的超大型商盟,完全有能力获得某种资源的“定价权”,在战争时将其彻底垄断,发动一场现实中一样的“货币战争”,用“金钱”的力量彻底摧毁对方。

当然,只要你愿意,也可以发上一笔战争财……

纵观SVS,它是一种以“星球”为舞台的PVP战争体系,无论战略布局、人员安排,还是公会合作,权利交替,都需要以“星球”为“前提”进行思考,不再是以为简单的攻城略地,而是囊括地理、经济、时间等在内的立体式战争。

请时刻谨记,SVS发生在一颗“星球”之上,这是一场真正的战争。

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