穿梭无限世界 实测《鹿鼎记》即时跨服

互联网 | 编辑: 2011-04-26 09:15:24转载 一键看全文

《鹿鼎记》已于昨日开启不删档封测,宣传了很久的无限世界“全跨服”体系终于与玩家见面了。本次测试中搜狐畅游直接开放了4组新服的交互对抗,玩家可在所有服务器间即时穿越。同时,比“本世界”庞大许多的“外域星球”也同步开放,提供更多与“跨服”相关的游戏体验。

以特色副本小宝梦境为例,单服模式提供了不同等级条件下7-9类不同关卡,只能处于封闭闯关状态,队伍完成当下环节才能随机开启下一环,跨服模式虽然浓缩到6个,但开放式的大环境缩小了单局对抗的规模,双儿、海大富、射箭等关卡都设置在了相互连接的浮船之上,呈现棋盘式分布。单服模式仅仅考验的是团队输出及配合,但在跨服模式下就要考虑对手的影响,是选择暴利围殴还是分散抢点,对团队提出更高要求。

由其是系统自动配队后,不同队伍间只可能存在小幅的等级差异,于是战术在对决中就会起到了关键作用--无论对方装备等级究竟高出多少,只要有离开队伍过远,或跳船技巧不精的落单玩家,那便会马上沦为鱼腩……这种以关卡通关累计胜率决定输赢的模式,非常符合操作犀利又好战的玩家胃口。

跨服副本是玩家进入游戏后最容易体验到的跨服内容,之后我们也将对高级别跨服内容进行进一步测试。

酷似“过山车”模式的副本,在旋转轨道高速行驶下考验的是眼力和手速

“外域星球”2万人保持60帧

“外域星球”是“跨服系统”的核心,被命名为“龙掘之境”,这是由畅游韩国团队开发的一个“平行世界”,除去画风更偏向“奇幻风格”外,这里提供了大量崭新游戏体验,如房屋建造系统、全新的资源分布、数十个全新势力,同时也是服务器对战SVS的主战场。

之前可能很多玩家会担心,当多个服务器的玩家集中于一处时,是否会“非常卡”?本次测试就这个问题进行了大量实验,结果令人满意,经过实测,四组服务器近2万人数压测情况下,龙掘环境内同屏帧数基本能保持在60左右,预计在大多数中端配置的机器上都能较为流畅的运行。

第一次造访平安城,景深和建模远远高于其他城市

平安城鸟瞰,在风格上与之前的城市均不同

飞行工具对于超大地图来说是十分有必要的

“外域星球”将成为封测中自由交易的首选空间。在系统分配的“江湖盟”“御林军”两大阵营中,相同阵营玩家可自由交易、转换物资。虽然没有完全实现自由互通,但在后续的服务器阵营升级过程中,这个限制有望打破。

值得一提的是,玩家离开原着世界进入龙掘之境后,会开启两个世界频道,这将在SVS中起到保证信息即时传递的作用。

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