既是竞技游戏,自然就有水准的差别。到现在几个号加起来也玩了近7000+场,各种质素玩家也算是都领教过。
既是竞技游戏,自然就有水准的差别。到现在几个号加起来也玩了近7000+场,各种质素玩家也算是都领教过。以下是个人观点:
1.平均每场战斗获得经验 X
WOT的升级速度还是很快的,现在很多玩家已经练到顶级,甚至是多路线顶级。
接触的很多高玩普遍表示在不开VIP的情况下也能做到收支平衡,加上没有了要练的路线,VIP已经停止。所以必然影响到平均经验。
2.单次战斗获得最大经验 X
这一项的确能部分反映玩家实力,但是考虑到之前的双倍经验时期+VIP账号的叠加效果,加上一定的运气成分,所以并不准确。除非是3月20号之后建立的账号,可以作为考量依据。
3.胜利 X
这个争议比较大,的确,某些时候个人能够影响战局甚至扭转战局。但毕竟这是15V15的比赛,每一个玩家都会对比赛产生不定量的影响,加上现在几乎都是随机模式作战居多(就算找到2个强力队友组队,也只有五分之一的前提),每一局队友的质素参差不齐。所以个人还是谨慎地认为这一项不能作为绝对的考量,但是可以作为一定的考察依据。
4.杀伤比例 O
这个还是有争议,毕竟有一部分(数量不多)侦查指挥型高玩认为获得站场上对手信息是第一位的,及时了解对方走向以及布局,然后指挥队友或提供队友攻击方向和方式,从而最终赢下比赛也是时有发生。但是考虑到在国服大多数的玩家团队意识不及格,个性化偏重的玩法,总体来说指挥型高玩能影响到的战局也不是非常多。相较而言,高输出玩家对战局的影响更大,尽可能地消灭对方的有生力量是最有效帮助团队的手段。但是个人还是非常欣赏指挥型高玩(透露一下:中型坦克和火炮居多)。
5.场均战斗伤害值 O
原理同上,多数时候处在随机模式下的比赛。对敌方越大的打击就是对本方越大的支援,也是影响胜利最直接最见效的手段。
以上为小弟愚见,希望能给新手们参考,方便大家找到一个良师益友。也欢迎资深玩家来说说你们的观点。
补充一下:要以他最常用的那几辆主战车为参考(一般都是7级以上),毕竟有很多人都用小豹子刷钱。而且场次越多,越准确。
另外,场均人头也是一个可以考察的因素,但不如场均伤害值准确。
高手都知道:装填好弹药第一时间打出去比等5秒,10秒,30秒守那一个人头对团队更有意义得多。
且介于大多数人头党素质较低,场均人头数不如场均伤害可靠。而勋章也要视平均获得勋章的场次来做一个依据,而不是勋章总数。
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