分析师:中国将“拷贝”韩国手机网游模式

互联网 | 编辑: 吴杰平 2006-11-03 16:50:00转载

   11月2日,在第五届电信增值业务国际论坛暨手机游戏产业高峰论坛上,搜狐IT独家专访了Eric Goldberg.Eric Goldberg认为,从商业模式上看,提供免费的游戏平台,但通过游戏道具或附加服务收费的“韩国模式”将在中国获得成功。Eric Goldberg具有29年手机游戏从业经验,从游戏策划到管理者,涉足深广。从2002年起,Eric Goldberg曾在AT&T Wireless、Warner Music Group等公司任职高管,并在两家美国风险投资公司任董事会成员和咨询师。

  主持人:据了解,您从上个世纪就开始做手机游戏,您到中国来,您怎么看现在中国手机游戏产业所处的阶段呢?

  Eric Goldberg:我这一辈子都是在做自己喜欢做的事情,很幸福,但是很少旅行,这次到中国是我来的第一个亚洲国家。我觉得中国这个市场是一个非常令人激动的市场,会有很多的发展机会,我觉得这是绝对不能错过的一个好机会。中国很有可能会成为世界上两个最大的市场之一,如果做得更好一点,会成为世界上最大的游戏市场。

  主持人:这次大会上有很多对未来几年手机游戏市场增长量的预测,您以前对中国市场怎么看?您对这个增长预测大概的数值估计是多少?

  Eric Goldberg:虽然今年大家预测大概到5000万美金,但是今年可能不会有这么多,因为运营商做了很多调整工作,也进行了行业大洗牌,这样做会给我们将来建造一个更好的市场。我觉得08年左右中国手机游戏市场应该是一个更规范、更健康的市场,市值应该能够达到上亿美金。

  主持人:刚才我们采访文化部官员的时候,他提出外资现在不允许进入手机游戏的内容运营,这一点政策上的规定和限制会不会影响外资进入中国手机游戏产业的积极性和热情?

  Eric Goldberg:从资本的角度讲,如果说中国不允许外国资本进入的话,其实是把这个行业的机会断掉了,没有血源供应。中国虽然是一个很大的市场,但是从资本的角度来看,并不一定是资本非常充足的市场。整个世界当然会有更多的资源供给中国发展中国的市场,我觉得这种限制还是会对很多行业有很大的影响。

  主持人:您认为这是一种限制。据我了解,在WTO的规范当中并没有对文化产品进行承诺,只是不允许电信增值业务准入,我不知道像您这种国外的业内人士会不会把这个作为一种限制?

  Eric Goldberg:我很想跟中国的公司合作,所有和我合作过的公司都曾经想在中国投资。最近几年,国外的游戏发行商在中国没有以前活跃,因为他们发现有许多政策是对他们不利的,使得他们很难做很多生意。但是对于中国整个市场来说也不一定是问题,尤其是对文化部来说,虽然已经有很多公司在里面做了很多事情,但是觉得很难推进,可能会慢慢退出。现在更多更大的全球性文化娱乐厂商,比如索尼BMG、华纳、维旺迪,他们有很多钱,他们有各种各样的办法,他们现在开始进军中国市场,采用跟过去完全不同的方式。

  主持人:您从事游戏行业这么多年来,您认为什么类型的手机游戏更适合中国用户呢?

  Eric Goldberg:根据我自己的经验,我肯定会说是联网游戏,因为我从82年就开始做联网,那时候我就认为联网游戏会改变我们生活工作的方式。从现在来看,也许我这句话说的太早了,早了七年甚至是15年,但是我觉得这种改变迟早会到来的。中国业界有一个很资深的人士一直在观察中国市场,他说中国最资深的宽带用户把他们60%的时间放在游戏上,20%的时间放在音乐上,20%的时间放在电影上,但是20%的音乐全部是盗版音乐,20%的电影也全部是盗版电影,只有60%的游戏是正版的,因为是网游,是需要花钱买的。

  主持人:您所接触到的运营商产业链他们怎么看待手机游戏呢?他们也看重手机网游吗?

  Eric Goldberg:大部分的运营商根本就不关心游戏,因为可能对他们来说挣钱并不是很多,只是很小的一部分。其实从全球来看,从欧美来看,中国的运营商更关注网络游戏,相比国外欧美运营商,中国有一个非常强大的网络游戏文化,不同于欧美,欧美更强调盒装单机版游戏。如果有一个非常强大的网络游戏,从运营商的角度来说手机游戏会有更多的机会。

  主持人:魔龙今天展示了一个手机游戏《水晶之树》,您怎么看这款游戏呢?

  Eric Goldberg:我已经看到这款游戏了,我不想从玩法方面评论,单从商业模型来说,这种模式在韩国很受欢迎,游戏本身是免费的,一些道具或者是一些附加的东西收取玩家的费用,这种方式在韩国已经走通了,大家都是这种模式。可能中国这种模式还不是特别盛行,但是中国在这方面,尤其这款游戏已经领先于欧美同类的手机游戏了。如果说《水晶之树》不能在市场上成功,那么在市场上成功的游戏也肯定是这种模式的游戏。现在我正在帮助美国一家公司推出手机网游,它的商业模型和《水晶之树》类似的,这家公司集中了全美最顶尖的前20名游戏设计师,我觉得在游戏玩法上应该是很盛行的,但是我觉得这种方法在美国并不一定能走通,因为美国人并不习惯前端不收费后端收费的方式,但是中国消费者的认识就不一样了。

  主持人:现在中国手机游戏市场竞争这么激烈,在您看来,手机游戏公司应该具备什么样的素质才能在这个行业中脱颖而出呢?

  Eric Goldberg:第一,他们一定要和运营商保持非常良好的关系,这不仅仅是中国,在任何一个市场这都是必须的一点。第二,他们需要有资金。这个公司还必须要有一两款非常非常成功的游戏,但是业界没有一个人能够比市场更聪明了,谁也不知道哪块游戏将来会变成受欢迎的游戏,起码我自己不知道到底哪款真的受欢迎。

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