可以用完美来形容GTX560Ti
i7 Hawk的英文意思是隼,鹞鹰的意思,代表着犀利,王者,微星把准旗舰级的显卡命名成Hawk的用意也是如此,因此创造了GTX460的销量神话也绝非偶然,他的升级品GTX560Ti Hawk今天到了PChome编辑部,依照微星在Hawk和Lightning系列的风格,它肯定又是一块爆强的卡,来我带你一起欣赏。
鹞鹰再次袭来
我们都知道为了根据费米及架构巨大的发热和特性,由巨核的GF100进过优化删减衍生出了GF104,即GTX460,它拥有7组SM,共组成2组GPC,每组SM拥有48SP,公用一套Tess单元,在单元配比上进行了巨大的优化,得益于晶体管大幅删减,发热量也随之降低了,一时间GTX460可谓风光无限,不过很可惜即便如此,GTX460也还是被屏蔽掉了一组SM。
GTX560Ti才是真正的GF104
而其完全体,就是去年年底发布的GF114——NVIDIA GTX560Ti。它就是GF104的完整规格,384SP/1GB/256位宽,8组Tess单元全部打开,可谓是公德圆满。
GTX560Ti具备着优良的体质,可以运行在很高的频率下,而效能方面可以说是跟自家的GTX570平分秋色在大部分游戏中的表现都是优于对手的同价位显卡,微星作为全球顶级显卡品牌,推出了GTX560Ti Hawk和后续的Lingtning,表现要比市面上所谓的超频版还要给力。
Hawk的外形相当犀利
i7
关于GTX560Ti的具体规格和细节,可以参考本站的首测:http://article.pchome.net/content-1268039-1.html
在此不再赘述,我们看微星这款GTX560Ti Hawk。
刚从包装袋里拿出来
实话说,笔者对这款产品有喜好情感,防护膜还未揭开,先来张。
扇叶小而又密
这种扇叶不会短,但是小,相同转速下切割空气发出的声音相对来说还是比较小的。
金属顶盖,线条比较美
微星在非公版的显卡中,造型一般都是比较漂亮的,而且富有金属感,当然,它本来就是金属的,双风扇设计可以照顾到整个散热鳍片。
背面,密密麻麻的电路
GTX560Ti Hawk这款显卡本身是定位于高端超频,因此在核心的背面以及显卡的左侧都做上了过电保护元件,防止电流过大超坏显卡。
PCB固定条
怎么样,这根固定条相当性感吧,我们应该以审美的眼光和角度去欣赏这款显卡,至少微星在高端上非常用心,除了固定PCB之外,其实还可以防止输出挡板被弄弯。
观察细节设计
i7 PCB的印刷,设计跟研发实力是直接挂钩的,相信网友们也喜欢干干净净,焊点饱满,有板有眼的显卡吧。
布线焊点很干净,印刷整齐
双6PIN供电接口
GTX560Ti的功耗没有像GTX480那样恐怖,双6PIN足以支撑。
电压测量口
笔者其实当初以为是风扇的扩展接口,不过仔细看了下PCB上的印刷信息发现,它们是提供给发烧级玩家用的,用来测量内核,显存,PLL电压的,显卡这种理念不仅仅是华硕所独具的了。
风扇转速切换
除了NVIDIA驱动可以控制转速之外,我们还可以手动的调节这个位于桥接金手指附近的开关来改变风扇的转速,Performance其实就是大转速,而Silence就是安静,沉默的意思。
桥接金手指
依然是一组,可以组建双路SLI,不过有了这根PCB固定条之后,组建SLI就不能使用哪种PCB类型的硬桥了,必须使用软桥。
很隐蔽的超频开关
仔细看显卡的末端这个位置,有一个极限超频的开关,从字面意思上看,1-4是极限散热下的开关,2-3是OCP解锁,即破解电压和电流的限制,可以大幅提高,不过笔者没有开启1-4做尝试。但有一点不明白,为什么会覆盖上一层黄色的膜?莫非像HD6990那样超频损坏之后不予保修?如果是这样的话,我们有理由鄙视微星。
双DVI+MINI HDMI输出组合
接口部分
PCB光的竟然连挡板的影子都映的如此清楚,不过微星竟然没有在DVI上做屏蔽,再次鄙视一个。
散热系统深入剖析
i7 Hawk系列的散热包括更高端的Lightning都是相当棒的,这和微星所设计的散热器是分不开的,我们看看这款显卡的散热器。
显存以及Mosfet
拆开散热器之后映入眼中的可以用豪华和震惊来形容,重要供电元器件以及显存上面也覆盖有散热片,借助散热鳍片透下来的风也可以进行散热,如此看来这个显存频率一定可以上的很高。
6mm热管
8mm热管
4根热管贯穿,远端8mm,近端6mm,比较实在,看图不解释。
一体化散热片
刚才已经提到,这种设计可以沾散热风扇的光,这样以来可以应对高频下的发热了。
散热鳍片扣的比较好
虽为扣FIN设计,但笔者按了按,没有发生松动的现象,因此判定这个鳍和热管接触的还是比较紧密的,4根热管看起来很意淫,其实他们是铜管,之是外部镀镍处理过了。
供电豪华/可以秒杀超合金
i7 在拆开散热器的之后吸引你眼球的肯定不止是散热器,8+1颗铁氧体电感和8组抗干扰金属封装Mosfet足以让懂显卡和爱显卡的人流口水。
豪华的供电阵列
左起每一组蓝色电容,SFC铁氧体电感,1上2下金属屏蔽罩Mosfet组成了一路供电,共8组核心供电,为了尽可能最大程度的进化电流,在双6PIN的输入端就接入两颗R25电感,在末端,也就是离核心的最后一步又有实心铁氧体电感做保护,供电规模堪称豪华,恐怕华硕的超合金设计也不过如此而已。
盖有金属屏蔽罩的Mosfet可以极大的屏蔽高频电流所产生的电磁,保证任何时候都与总IC保持完美的连接。
背板限流电路
用于控制电路的PWM芯片
超频开关
上文我们有提到超频开关,在开关的左侧还有8组Led灯,虽然笔者没有用万用表去分析,但猜测可能是和8颗核心供电是一一对应的,LED的频率和亮点代表着每一相的负载情况。
逼近1100MHz★超频测试
i7 这款显卡预设频率已经定到了950MHz/4200MHz,一般情况下这种频率已经不可以再超了,不过鉴于刚才的分析,笔者决定冲击上1GHz,而事实上,GTX560Ti上1GHz也不是什么难题。
Furmark极端折磨
1080MHz/2160/4800MHz
对,没错,你没看错,频率飙到了1080MHz/2160MHz/4800MHz,这简直是GTX560Ti的风冷世界记录,而且把风扇拉到最大,也仅仅是刚听到响声,而在Auto的情况下,核心最高温度也仅仅70出头。
趁热打铁,趁冷跳井,速度跑跑测试让大家都目睹下它的性能吧。
测试平台
经常来GPU.PChome.net的网友肯定知道我和马振华的测试平台配置:
● 测试平台设定状态
本次参测显卡非旗舰即高端,为了使它们充分发挥性能,尽可能体现出之间的真实差距,测试所用的CPU Core i7 980X模拟硬件发烧友的使用状态,被超频至4GHz,内存以三通道运行在DDR3-1600,时序7-7-7-19-1T。
测试平台已准备就绪,下面揭晓测试结果。
DX10理论测试
i7 ● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance和High模式各测试一遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
超频之后的MSI GTX560Ti Hawk简直疯了,成绩直接秒杀掉了GTX570,HD6950更是一边玩蛋儿去了。
DX11理论测试
● 基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。
3DMark 11真的是AMD显卡的天下,不过貌似即便如此也还是Hawk小胜。
DX11理论测试
i7 ● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。
DX10其实也包含有曲面细分的测试细节,只不过没有DX11的那么典型,Hawk还是帅得一塌糊涂。
DX11游戏——尘埃2
● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《尘埃2》实话说有丝偏N卡的迹象,但即便这样,跟GTX570性能不分伯仲却是事实。
DX11游戏——《地铁2033》
i7 ● DX11游戏《地铁2033》测试
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。九款参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
这个游戏变态的无敌,HD6950甩开很多特效不处理还仅仅突破20FPS,Hawk在24FPS左右。
DX11游戏——《异形大战铁血战士》
● DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,使用Fraps记录游戏帧率,九款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
HD6950在这个游戏下成绩已经逼近了GTX570,不过Hawk借助高频还是保持领先的。
DX11游戏——《失落的星球2》
i7 ● DX11游戏 《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。
《失落的星球2》的成绩,其实DX11游戏N卡给力是因为N卡的Tess单元要比A卡高出N多倍,所以在DX11下基本N卡全胜,看图不解释。
DX11游戏——《鹰击长空2》
● DX11游戏 《汤姆克兰西之鹰击长空2》测试
由育碧布加勒斯特开发的《汤姆克兰西之鹰击长空2》在2010年9月面市,新作中玩家将扮演精英飞行员,驾驶世界上最先进的飞机,担任一系列的战斗任务。
《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地貌效果上采用最新的DX11技术,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,九款显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《鹰击长空2》的成绩未免太离谱了点,超越A卡100%?
DX10游戏——《孤岛危机》
i7 ● DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《孤岛危机》是A卡专属,超多纹理单元是制胜的原因,显卡危机其实指的就是它。
DX9游戏——《星际争霸2:自由之翼》
● DX9.0C游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在“Ultra”画质设定下,分辨率为1920×1080,AA/AF开启。
《星际争霸2》,超人气竞技类游戏,看图不解释了。
经过软件以及游戏的测试,很直观的就可以看的出GTX560Ti Hawk超频之后的表现,在绝大多数的游戏中已经小幅超越了GTX570,而相同定位的HD6950则是的一塌糊涂,在散热方面,折磨模式下的满载温度不过70出头,这对于显卡的寿命以及风扇的转速都是息息相关的,这要比采取涡轮散热的公版卡要静的多,组建双路SLI之后性能更是可以看齐GTX590了,而微星GTX560Ti Hawk却仅售2399,和目前的HD6950价格一致,相比2999的GTX570,微星这款显卡无疑是2K4这个价位最完美的选择。
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